小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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首先当然是确定耐力的边界值,也就是上限和下限;其次是每次使用任何动作以后,都会消耗对应的固定熟知的耐力(次减法计算……刘畅认为看书什么的,终究都是虚的,用处并不大,还不如动手去做,实践。……然后重新规划你之后的发展,究竟是坚持初心继续开发这款游戏,还是做出什么样的改变,甚至说放弃这款游戏开发新的游戏等

SRD人妻总监:SRD有steam页面啦!

indienova.com/u/srdniubi/blogread/23177

欢迎大家愿望哦!

小组帖子:想找一个为爱发电的音乐/音效

indienova.com/groups/post/99980

大家好,我是煌月游戏工作室的BlackSword我们团队制作的独立游戏伏魔人偶已经发布在taptap了链接……https://www.taptap.com/app/204405游戏现在处于EA阶段而且人力较少,现在需要一个音乐……音效来为我们游戏添光增彩感兴趣的小伙伴欢迎来加入我们 QQ群:908051241 Yuri44: 群号搜不到呀, 压花野猪菌菇君: 加油,需要音乐可以

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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问个终极问题,你为什么会想要从事游戏制作呢?在成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?……我需要不停的鼓励自己同时做好自己不喜欢的(比如商业推广和发布)和自己喜欢的工作(比如游戏开发)。……对下一个游戏有什么计划吗,有没有什么特别想参与制作的游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型的游戏

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

你可以以这个核心体验作为Pillar,去加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……我想,总结出来或许是不需要的,但是 找到 这么一个核心体验,还是很有必要。……一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

什么是游戏音乐?……2、制作音乐dome尝试固定一些和声走向在和声走向内加入旋律。一小段的基础demo出来了。……所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的

叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2056

和游戏名字相同,游戏由三个部分组成:Gunman、Taco和Truck,这三个词同时建立了游戏的逻辑循环:在往加拿大的路上……卷饼部分最能勾起童年回忆,这会让你想起某个甜品制作、汉堡制作、寿司制作的Flash游戏——你需要根据客人的需求制作出他们要求的卷饼……在物资短缺的末日世界里,无论是什么怪物的什么部分,都有可能成为卷饼的材料

版本:Early Access


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