indienova.com/game/hello-engineer
被恶邻大叔困在神秘的游乐园中吗?……是时候正视这些地方发明家不可忽视的能力了,史诗级的机器对决将会证明他们的创意毋庸置疑! ……最多可供四名玩家共同游玩: - 手上有太多活动零件,还需要更多只手才能控制?
indienova.com/u/mczhouge
为一个自己爱着的人,去改变自己,我认为,这是最傻的一件事.。 微博:这名字应该还没人取
indienova.com/game/p0
在医院里享受你最后的 7 天,这是一个和平而安定的地方,你不能真正杀死任何人。……用你微弱的战斗力去探索,找到一条出路。以 P0 的真相结束
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/groups/post/100705
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/groups/post/100706
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/steam/game/903950
资源很快就会耗尽,拿起你手中的武器,去扫荡,去掠夺,去交易。一切都是为了活下去。。……在这个全球化、由玩家驱动的经济里,精明果敢的商人能够敏捷捕捉供需动态,敛取财富。……石墙的防御力强,但轻质的木墙可打包到大型翼行者上,便于迁移
版本:Early Access
总页数:50
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