《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,创造无限的可能,才能感受到“自由……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,享受余生,玩家选择拒绝的话

绮米工作室:找一个看店搭子一个月5-10w

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10w,具体可商议,但是要能配合我的时间,会做饭最好,不会也没关系,山庄里有大厨,也有打扫高手,所以不需要打扫卫生……不会设计没关系,我会带你一起出去找灵感;每个月我会出门旅游几天,看看能不能发现点当地文物,你可以选择一起或者给自己放个……以下是需要的条件: 1.能用普通话沟通,会说康瓦族或者茉曦族方言最好,不会也没关系我可以教你; 2.因为我才第一次帮忙经营山庄

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……双方的金币数惊人的持平,那证明这绝对是一场精彩的比赛!而我作为主持人会宣布双方平局!……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持……b.我需要多少人力和时间来完成众筹这件事?……还有一些问题需要澄清:1).你准备花多久完成这个项目?2).你需要多少支持才能完成这个项目?

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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也在中国游戏行业巨头盛趣游戏担任过制作人助理,和游戏行业巨头 Bethesda 合作制作了《辐射避难所……他来自香港,后来移民到加拿大,从小就梦想着成为一名游戏设计师。……关于加拿大温哥华电影学院游戏设计专业

摸摸草(Touch Some Grass)

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有人让我摸摸草。我很确定这就是他们的意思。 我在网上抱怨,有人让我摸摸草。……现在我可以随时触摸草地,如果人们告诉我触摸草地,我可以证明我已经做了——因为我有一个成就是这么说的

Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

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而为了能让玩家充分欣赏这些场景,制作人甚至特意加入了第一人称视角以便玩家欣赏游戏美景。……另外,游戏会根据故事剧情设置不同的主题,有的是需要全程绷紧神经快速通过,而现制作人最近创造的新主题中则是设计了相对平坦的关卡……Greenlight并在游戏主页中放出了前几章的试玩,如果你也对这种充满奇幻色彩的游戏感兴趣的话,不妨支持一下鼓励制作人能将完整的游戏呈现给更多的人

找得就是这个(Find this!)

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我们很高兴为你提供这样的一个全新类型的游戏,让你展示你的注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难的任务……你花了多少时间?会议迟到了吗?也许这经常发生在你身上?……在游戏中,你需要在倒计时结束前找到所有必需的东西,它可能并不像看起来那么容易

本周值得关注的作品8.22-8.25

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在这里,玩家将不需要观看多么复杂的故事剧情,只需要将所有的一切放在战斗上即可。……DISTRAINT 2关注Pixel Beef Battle从动图来看,游戏似乎是横版闯关的玩法。……Pixel Beef Battle关注

版本:Early Access


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