英雄群侠传3(hero3)

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本游戏为一个人制作,不能第一时间方方面面都照顾到,需要长时间的优化和制作才能让游戏不断的完美,也欢迎各位爱好者一起讨论游戏的剧情……一个人制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、……3D世界的武林更多的细节需要探索

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策1名,运营+程序1名,资深2D美术1名, pm 1名(我)游戏的前期,野外战斗……然后回归到主城,放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家野外行进是需要消耗体力的……Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣的,8年Unity开发经验,前完美世界客户端程序,现在在加拿大

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

本周值得关注的作品8.22-8.25

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在这里,玩家将不需要观看多么复杂的故事剧情,只需要将所有的一切放在战斗上即可。……DISTRAINT 2关注Pixel Beef Battle从动图来看,游戏似乎是横版闯关的玩法。……Pixel Beef Battle关注

Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

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而为了能让玩家充分欣赏这些场景,制作人甚至特意加入了第一人称视角以便玩家欣赏游戏美景。……另外,游戏会根据故事剧情设置不同的主题,有的是需要全程绷紧神经快速通过,而现制作人最近创造的新主题中则是设计了相对平坦的关卡……Greenlight并在游戏主页中放出了前几章的试玩,如果你也对这种充满奇幻色彩的游戏感兴趣的话,不妨支持一下鼓励制作人能将完整的游戏呈现给更多的人

小组帖子:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须承担的

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须承担的

小组帖子:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须承担的

绮米工作室:找一个看店搭子一个月5-10w

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10w,具体可商议,但是要能配合我的时间,会做饭最好,不会也没关系,山庄里有大厨,也有打扫高手,所以不需要打扫卫生……不会设计没关系,我会带你一起出去找灵感;每个月我会出门旅游几天,看看能不能发现点当地文物,你可以选择一起或者给自己放个……以下是需要的条件: 1.能用普通话沟通,会说康瓦族或者茉曦族方言最好,不会也没关系我可以教你; 2.因为我才第一次帮忙经营山庄

餐车大亨(Food Truck Simulator)

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只有一种方法才能证明。……你将发现你没有多少时间来满足他们的需求和胃口。……勤能补拙,用你高质量的食物彻底征服他们吧!随着你声望的增长,你掌握的技巧和工具也会增加

版本:Early Access


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