黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会……Zikverländ:在那里,昼与夜无时无争夺着生死善恶的控制权

数码方块地球防卫军2 - 巧克力圣代大战“双叶理保 19岁~冬~”参战(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Choco Parfait Race: Riho Futaba, Age 19 (Winter) J)

indienova.com/steam/game/3150860

追加角色“双叶保 19岁~冬~”。追加角色“双叶保 19岁~冬~”。……大家熟悉的“双叶保”以19岁冬天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击

数码方块地球防卫军2 - 相信梦想“双叶理保 14岁~夏~”参战(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Believe in Your Dream: Riho Futaba, Age 14 (Summer)

indienova.com/steam/game/3150850

追加角色“双叶保 14岁~夏~”。追加角色“双叶保 14岁~夏~”。……大家熟悉的“双叶保”以14岁夏天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击

武者斗天师

indienova.com/steam/game/1689750

手势方面参考了中国传统的道家九真言“临兵斗者皆阵列在前”以及知名动画火影忍者的结印方式。……先手技:斗者可以如天师一般通过结印的方式使用先手技能,但通常为体术攻击(斗者的先手技能理论值与天师相同……斗者拥有两种攻击模式:一、追求灵活性的平直攻击,优点是有着超过武者的灵活性和一的变招能力,缺点是攻击伤害较低

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 - 11.05(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1030-1105-part-1/

/10/31(暂无中文)具有挑战性的回合战术角色扮演游戏,将把您带入面临世界末日的中世纪。……在这个关于爱情、心碎和谋杀的故事中,探索是什么将客人联系在一起!……G(哥斯拉)级难度的经典回合战略游戏!

本周 Steam 值得关注的游戏 02.26 - 03.03(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0226-0303-part-1/

Spellstrife关键:回合战术、类 Rogue发行日期:2024/02/27(暂无中文)《植物大战僵尸……在一个具有战术深度的回合战斗系统中,通过拼写单词来召唤怪物。……您将会在 1028 号房里醒来,就像什么都没有发生过一样

本周 Steam 值得关注的游戏 10.02 - 10.08(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1002-1008-part-2/

Dotage关键:城市营造、资源管理、回合、类 Rogue发行日期:2023/10/04(暂无中文……Heads Will Roll: Reforged关键:角色扮演、回合、中世纪发行日期:2023/……率领新的指挥官,走上海陆空的战场,运筹帷幄,打赢回合的战争!

本周 Steam 值得关注的游戏 5.24 - 5.30(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0524-0530-part-3/

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……磨难之间(SUFFERING)关键:黑暗奇幻、回合、角色扮演、国内团队发行日期:2021/05/28……(中文支持)EA开发者在indienova 站内活动哈~磨难之间是一款拥有独特系统且难度极高的回合

没落贵族千金小姐(The Heiress)

indienova.com/steam/game/680320

和《Material Girl》一樣遊戲內容看似荒誕無稽,但這些故事卻源於生活,通過諷刺的手法時時刻刻警醒人們遠離社會黑暗的一面不要一失足成千古恨……50多萬劇情+89張CG+CV(愛麗絲cv:柚凪、希爾達CV:犬飼あお)+8種結局愛麗絲是貴族迪特莉希的女兒……這一切將由你來決

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932

我希望玩家可以如进入博物馆一般自由漫步、偶尔思考,以任意的顺序与各种对象互动。……我为什么要制作这个游戏呢?……在这个项目中,我最后选择导览图作为目标提示,用收集印章来强化奖励

版本:Early Access


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