GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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文章仅为作者观点,不代表GWB立场)先介绍自己各位!还记得我谁么?……也许有人认识我们,还是先自我介绍下,我们零堡13年开始在A站做同人游戏起家的,当时做ac娘同人游戏,……我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容多,速度,那么得理解啥游戏

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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(手游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》一款回合横向推进的策略游戏,玩家排布棋子之后……说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我该遗憾还是庆幸……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯,建议……,以后可能较多往这方向发展了,但还是忍不住完成一部故事/作品的欲望啊,有些作品就是要大或长才能体现它的特点……可惜的我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的我最近太忙了

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微信?

The pheonix:游戏日志02

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一个月了,说实在的。进度十分缓慢。只能说是Demo的场景和人物各完成了30%。……虽说这次开发日志更新了,但果然还是想说自己好懒啊。开发进度十分缓慢。……下次更新开发日志,还是要定个小目标呐。,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了,但进度还是……,通过设计一些经典元素去匹配现有玩法,还是颇有意思的。……召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人做游戏,真是肝阿

在线记录: 未知卖家(Online Records: Unknown Seller)

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最初一切看起来正常,但当她跨过门槛的那一,一种奇异的感觉涌上心头。……,这些事件可能发生在任何人身上……甚至你。……最初一切看似正常,但当她跨进门的那一,一种奇异的感觉袭来

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

诺娃独立游戏通讯 2025-#3

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所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……战斗采用半即时,允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……当看着游戏的想法一点一点的被实现,画面一点一点表现出来,每一都能感到满足

死亡季节(Dead Season)

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他们的脸上满疲惫,但面庞依然坚定,只是眼前的现实黑暗且残酷。这是一款单人回合战术游戏。……无情的回合战斗:不惜一切代价求生,利用沿途搜集的武器完成目标,逃离险境。……用心之作:《Dead Season》一款由独立开发者倾注心血创作的游戏

版本:Early Access


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