indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
文章仅为作者观点,不代表GWB立场)先介绍自己各位好!还记得我是谁么?……也许有人认识我们,还是先自我介绍下,我们零堡是13年开始在A站做同人游戏起家的,当时做ac娘同人游戏,……我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容多,速度快,那么得理解啥是游戏
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
(手游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》是一款回合制横向推进的策略游戏,玩家排布好棋子之后……说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好
indienova.com/groups/post/100580
现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯,是个好建议……,以后可能较多往这方向发展了,但还是忍不住完成一部故事/作品的欲望啊,有些作品就是要大或长才能体现它的特点……可惜的是我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅制的玩法,可惜的是我最近太忙了
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?
indienova.com/u/exhard/blogread/26974
快一个月了,说实在的。进度十分缓慢。只能说是Demo的场景和人物各完成了30%。……虽说这次开发日志更新了,但果然还是想说自己好懒啊。开发进度十分缓慢。……下次更新开发日志,还是要定个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了,但进度还是蛮快……,通过设计一些经典元素去匹配现有玩法,还是颇有意思的。……召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人做游戏,真是好肝阿
indienova.com/steam/game/3565030
最初一切看起来正常,但当她跨过门槛的那一刻,一种奇异的感觉涌上心头。……,这些事件可能发生在任何人身上……甚至是你。……最初一切看似正常,但当她跨进门的那一刻,一种奇异的感觉袭来
indienova.com/steam/game/2666550
他们的脸上刻满疲惫,但面庞依然坚定,只是眼前的现实黑暗且残酷。这是一款单人回合制战术游戏。……无情的回合制战斗:不惜一切代价求生,利用沿途搜集的武器完成目标,逃离险境。……用心之作:《Dead Season》是一款由独立开发者倾注心血创作的游戏
版本:Early Access
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