indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830
分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法
indienova.com/game/g-mode-archives-11-senbazuru
向千纸鹤祈求什么?人们普遍认为,折叠千纸鹤是为了“祈祷”。……看来他的女友真由理是在前一天晚上被送往医院的。……让我们完成围绕雄一和真由理的各种故事
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分……值得一提的是,音乐作曲和音乐编曲不一定就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲和编曲都是由同一人完成
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
遗憾就是一种“好”的情绪——当玩家因为失败而感到遗憾的时候,说明他搞明白了几件事儿:游戏给他的挑战:即要干什么……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……遗憾和惊讶其实都算是对游戏失败的“正反馈”,但是困惑、失望和愤怒,就会导致玩家彻底放弃游戏
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能
indienova.com/game/last-regiment
融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力
版本:Early Access
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