小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

杉果娘:高能电玩节:《求生岛:不老泉传说》中文试玩版推出

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玩家的主要目标是生存, 次要目标是揭示一个已经灭绝的印度文明的命运,寻找遇难的船员,探索各个岛屿,或许还能找到青春之泉

动物园之星:东南亚动物包(Planet Zoo: Southeast Asia Animal Pack)

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这个关卡除了是本包八种新动物的理想家园,你也可以把任何《动物园之星》现存的动物加到这个动物园中,例如印度

酿酒大师(Brewmaster)

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创造自己的配方提升酿酒技术,同时调制各种不同种类的啤酒,包括小麦啤酒、白啤、烈性黑啤酒、印度淡啤酒等等

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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而专注于印度等殖民地地区游戏传统的学者 Souvik Mukherjee 就将在这次的活动中分享自己对这一系列现象的研究和看法……《帝国时代 2》的 DLC:《印度王朝》相比于宏观的历史本身,有些参会者更关心历史长河中的个体经验:80

书封影:教团1886:高端的半成品电影

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游戏中引出了超人般的教团,赋予生命的黑水,异人并渗透进人类高层的狼人和吸血鬼以及千年斗争,背后的大势力联合印度公司等等等等非常富有想象力的世界观设定……整个游戏对于这些设定的描绘居然完全是一笔带过的,游戏既没有把教团,皇室与异族的千年斗争讲清楚,也没有把联合东印度公司的根给挖明白

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……曾经见过一个独立游戏开发者前后拿了三家投资,最后游戏上线颗粒无收的,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱

版本:Early Access


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