星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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寻宝模式的宝箱考虑加入了区域影响效果或者拥有开启条件的设计。……最后决定尽量减少制作纹理贴图、UV展开、绘制等需要美术功底的美术流程,场景尽量使用纯色渐变,只在必要条件下适当绘制贴图……迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独写算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

死寂之城(Town Of The Dead Life 死寂之城)

indienova.com/steam/game/1508360

玩家将扮演末世下为数不多的幸存者,在艰难的条件生存下去,并且尝试改变世界命运。……概述在《死寂之城》的世界中,你将扮演末世下为数不多的幸存者,不仅需要在艰难的条件下存活下去,还需要建立自己的营地……强大的制作在世界里探索的各类资源,可以让你制作出作用的不同武器、防御设备、药品、食物

卧底女特工(UndercoverAgent)

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《卧底女特工》是由日本知名独立游戏社团 AleCubicSoft 制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款……沙希需要单独完成任务,并成功逃脱

噗噗 Project 开发日志 #6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

Anonymous Letter :Prowler / 匿名信:隐匿者

indienova.com/steam/game/1177680

玩家需要经过严谨的推敲和逻辑能力一步步探索谜题,建议解谜发烧友可以深入体验!……通过一系列探索发现中华楼已经被人改造过,而且一切似乎都源于一棵不正常的巨树...这背后到底隐藏着什么?……Furry爱好者可以通过漫画和冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找

匿名信:隐匿者(匿名信:隐匿者 / Anonymous Letter :Prowler)

indienova.com/steam/game/1216700

玩家需要经过严谨的推敲和逻辑能力一步步探索谜题,建议解谜发烧友可以深入体验!……通过一系列探索发现中华楼已经被人改造过,而且一切似乎都源于一棵不正常的巨树...这背后到底隐藏着什么?……Furry爱好者可以通过漫画和冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

indienova.com/groups/post/99610

我是Filly,策划兼美术,和另一名程序制作了内测版本。……现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

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除个别路人NPC以外,目前已经确定的全部出演人员绘定稿,修改了新的领衔主演海报,在这部分应该不会再有什么大改动了……新制作的场景包括,城隍庙下方的下水道通路,通往咒若水家的街道,以及咒若水家的内部房间

版本:Early Access


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