战地 1:革命(Battlefield 1: Revolution)

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《Battlefield 1》高级通行4 款主题资料片,当中有着全新多人模式地图以及新武器等内容。……Battlefield 1:启示录》 红男爵组合包、阿拉伯的劳伦斯组合包和地狱战士组合包 – 里面包含以这些著名英雄与单位为灵感的主题武器

钢铁之师 2:黑色星期日(Steel Division 2 - Black Sunday)

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体验两个全新的将军模式战役以及6个新的师,其中包括罗马尼亚军队,150个新单位,2个新王牌单位,15个新迷彩皮肤以及更多……完整的将军模式战役,6个经过详细调查过的新师,这里面3个师是轴心国罗马尼亚师,150个全新单位,2个王牌单位以及……钢铁之师2 – 黑色星期日包含在钢铁之师2 – 历史通行,钢铁之师2 – 将军豪华版 以及 钢铁之师

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG那样要检测攻击碰撞……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

小组帖子:[ 分享 ]【GML脚本】瓷片碰撞检测

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Tile Collision - GMS2跟内置函数“place_meeting”的用法十分类似,只是这个检测的不是对象而是瓷片地图只需传入要检测的坐标点以及需要检测的瓷片地图……ID即可参数说明参数序号参数名参数说明argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的……yargument2x2需要检测碰撞的瓷片地图ID代码正文///@description tiles_collision

小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

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本节主要内容:检测手柄的输入。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……首先在scr_get_input脚本里面添加手柄输入代码检测手柄是否连接成功(0是指槽位,或者说某个手柄

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

而透视投影多用于 3D 游戏。……这个过程简单来说就是两步:1.渲染缩小后的观察区域内的内容;2.将渲染结果投屏。……将缩小的结果投影到屏幕:渲染这张纹理并放大贴到屏幕上实现放大投影;举个简单的例子,假如我们的屏幕尺寸为

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

而透视投影多用于3D游戏。……这个过程简单来说就是两步:1.渲染缩小后的观察区域内的内容;2.将渲染结果投屏。……2.将缩小的结果投影到屏幕:渲染这张纹理并放大贴到屏幕上实现放大投影;举个简单的例子,假如我们的屏幕尺寸为

诺娃独立游戏通讯 2023-#16

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……还有一些使用新技术设计的概念在这里拿来给大家彩蛋(并未在游戏内使用)………查看完整日志(有视频……/blogread/33763《契约:诅咒之地》23 年更新日志 P1来自:耀斑工作室作者引语:这段时间实现了不少新的玩法……,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散伙,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

)*防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为……0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈

版本:Early Access


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