arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点高度设置为一个单位海拔高度。……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

会员:火鸡的窝

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这是一个虚拟世界,这是一个虚拟的账户,这是某位仁兄心灵某块属地,这是火鸡自留地。……微博:火鸡

水豚:西西弗斯的故事(Capybara: The story of Sisyphus)

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这款游戏讲述了一非常懒惰水豚想要游到山顶故事。……,它必须爬上一座山才能在自己木桶洗澡 水豚似乎已经接受了不能洗澡命运。……游戏中有多个地点:🐪 漫步古建筑⚔️ 参观中世纪房屋,穿过狭窄街道🌵 狂野西部 - 穿过一个小型基地

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

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还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时返回一个实例id,正好利用这一点。……这个教程控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed……功夫————还没开始,做了左右移动、限制水平移动范围

Desstroke

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这取决于你是否能通过破坏你邻居单位的一个角落来激怒他。……你误打误撞地走进了一个不属于你的单位,你想起了你曾经在一个房屋拆迁工作中经历。……但这次你决定不拆掉整栋房子,而一个单元。当然,因为你是在墙后面!

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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你会发现 NPC 的基本移动、攻击功能还没实现,最后只能写出伪代码而无法真正实现一个功能。……;RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线与两种层碰撞,注意名字和你添加……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

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还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时返回一个实例id,正好利用这一点。……这个教程控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed……功夫————还没开始,做了左右移动、限制水平移动范围。(转发自:原日志地址)

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔文明 V》(下称《文明 5……文明 5提起《席德梅尔文明》系列,在策略游戏圈子想必是无人不知无人不晓。……游戏开始时,玩家拥有一些基本的灵能,但随着故事发展,会解锁新灵能,并对自己拥有的灵能进行升级

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

😂但,请不要小看小游戏,也不要小看休闲二字,一个消消乐,七年还在吸金,一羊,一夜成名天下知!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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搭配出以三种基本的移动方式为主,一种大招为辅战斗方式需要注意是,大招将会出现在每次移动收尾处,……不过游戏中更重要还是进入竞技场,进行1V1或者3V3战斗,打败更多玩家,获得更高等级以便得到更强大招式……但一定要小心是,他们中一些人很有可能在哪一天就成为你敌人

版本:Early Access


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