圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

indienova.com/steam/game/2347740

要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……单人版GVG军团战斗本作保留了VBHI的军团战斗要素,军团最多可有18个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出……18V18的必胜军团吧!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……单人版 GVG 军团战斗本作保留了 VBHI 的军团战斗要素,军团最多可有 18 个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出……18V18 的必胜军团吧!

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……这种方法适用于所有类型的坐标系统。用这种算法来实现鼠标点选,速度是足够满足要求的。……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式

横扫千军:战术反击(Total Annihilation: Battle Tactics)

indienova.com/game/total-annihilation-battle-tactics

这个《横扫千军》的第二个扩展包包括 100 个“较短”的任务,4 个奖励单位,6 张新的多人游戏地图,……新的地形类型,以及更多

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

帝国时代 II:决定版 - 印度王朝(Age of Empires II: Definitive Edition - Dynasties of India)

indienova.com/game/age-of-empires-ii-definitive-edition-dynasties-of-india

孟加拉的独特单位是战车,一种可以在近战和远程攻击模式之间切换的坚固战车。……达罗毗荼的独特单位有印度剑客,一种挥舞着锋锐而柔韧的利剑的勇士;以及战舰,一种统治公海的巨大船舰。……瞿折罗的独特单位有瓦姆沙骑手,一种能够躲避敌人攻击的快速骑兵单位;以及飞轮刃投掷手,一种能够齐发致命金属盘的步兵单位

Alexwine:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(200起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/24582

最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号……最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号……词需要自备噢~需要戳WX哈~

Alex9:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(300起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/22372

最近空了一些时间,可以有偿承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号……最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号……词需要自备噢~需要戳WX哈~

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……这个指标对于社交类型游戏比较适用。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)