无限电路(Infinite Turtles)

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你只是无限机器中一个齿轮。不止如此,你同时还是所有的齿轮。没有结束,也没有开始。只有计算。……游戏中所有其他单位都是由你制造。 用户界面设计界面经过大幅度优化,使建设尽可能直观表达。……测试测试允许你查看你设计运行情况,同时检查子组件内部工作情况

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

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假使数千年来,这些嗜血掠食者一直藏身于我们复杂社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……在《Vampire: The Masquerade》中,你将扮演这种迷人怪物,生活在真实与超自然之间界线始终模糊不清复杂世界……仔细分析每种情况,因为你决定可能对主人公生活和波士顿卡玛利拉命运产生重大影响

LouisLiu:DigDown开发日志

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本周都大部分都在做世界生成逻辑方面的工作,基础生成已经完成好了,之后工作就是开发随机生成地图不同物体算法了……笔者准备在往后几个月花一部分时间参与那个游戏制作,既能快速做出一款喜欢游戏,又可以通过和dalao……附本周工作日志:9.11随机世界多线程计算逻辑开发9.12随机世界多线程计算逻辑开发9.13随机世界多线程计算逻辑开发

My Planet [RTS]

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*400人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造生成单位的矿物有3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿……;地底资源最为丰富控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动支持电脑自动挂机,支持8位图像在这个立体世界……,你们要面对不只是玩家,还需要面对强大第三方BOSS,努力奋战吧

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论如何我们都不能回避是,大多数游戏都包括了对战斗……,即便是游戏里的“亡灵阵营”也是如此——他们一般都有自己单位生产场所”(例如“埋骨地”、“墓室”等等……网络游戏《石器时代》用“晕倒”来代替“死亡”当然,这个部分核心在于将单位的“死亡”概念进行修改,除了

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地所有文件都能通过XMLHttpRequest方式请求得到

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

Unity引擎中默认长度单位是米(m),也就是说,在引擎中默认创建球体,直径为1米。……物理引擎质量单位为kg,则在球体上加入rigidbody组件,并设置Mass:0.17摩擦力PhysX……滚动摩擦力和空气阻力滚动摩擦力在现实世界表现为球在地上滚动然后因为滚动摩擦力影响最终停止现象,实际原因为球在地面凹陷后形成静摩擦力阻止了球无限滚动

版本:Early Access


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