Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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于是开始探讨一个可以分裂和融合的单位可以做出什么样谜题。……我也尽量让数字的部分弱化甚至让玩家尽可能不去想游戏中数字元素,虽然不能完全避免但依然可以让玩家将绝大部分精力放在谜题逻辑推理上……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜榜单上,2013 年老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨时候,显然也还会带动 GTA V 销量

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个基础雏形。……本次开发除了改善了之前机制和修复了一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块碰撞和导航……第一次原型开发,实际结果是略高于预期,原本觉得只最基础地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象有趣

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

前进!前进!(March March!)

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- 征兵模式——在战斗开始前,您对手们将在可用级别中依序选择作战单位的类型。……(例:若一位选手得到炮兵/后卫/步兵等级别的作战单位,则对方选手获得同样来自炮兵/后卫/步兵等级别的不同作战单位……不死者亡灵没有士气,所以,您唯一事情就是誓死坚守阵地!

七魄

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通过与雷霆城安全区装备回收员对话,或者是包裹界面中装备回收按钮,打开装备回收界面。……装备打的多,元宝给多。游戏中绑定元宝购买绝大部分商品,我们很良心,不坑。……装备和精魄都可以用于回收经验,因此在回收经验时,极品装备或部分高级精魄请提前存入仓库!

爱逞强(Love+)

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说它是像素级别,是因为它障碍物是以像素为单位的,而角色也仅仅有几个像素那么高。……尽管画面这么复古,但是这款游戏玩起来绝对没有看上去那么粗糙,硬派平台动作玩家一定会爱不释手,因为操作性做得非常到位

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

版本:Early Access


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