互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……引言本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……本期文章来讲讲几种常用的互动音乐设计方法,以及它们各自的长处与不足

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-approaches-for-pollution-and-related-skills/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”的定义大概是这样的——有害物质进入某个环境中……在游戏中,“生物单位”又可以被简单地拆分为两个部分——躯体和心灵,很显然无论在哪个方面都存在着被污染的可能性……“污染风格”其实有这么几种——类似地狱的“燃烧与鲜血”风格;来源于克苏鲁文化的“虚空”风格;现代和科幻背景常用的

异常(Robot Master)

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这是一个虚拟的电子世界,在这个世界,一切都依照程序稳定运转。……当你为自己的单位编写好程序之后,它们就会完全按照你的指示来自动战斗啦。……一旦战斗开始,我们就不能再对单位进行任何干预了,要修改程序的话就需要重新开始关卡

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

LeeTGame:【Lee哥】国风项目,高颜值,游戏出海,海外社区宣传 | 城市建造 | 策略模拟

indienova.com/u/leetgame/blogread/30522

reddit账户:Undrbridge 游戏steam页面:https://store.steampowered.com

欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

indienova.com/steam/game/2721310

Conquistadors Unit Pack:西班牙和葡萄牙殖民军队的 16 种独特单位模型。……Dharma Content Pack:主要印度教国家 (包括梅尔瓦尔、奥萨和冈瓦纳) 和主要印度穆斯林国家……每个单位和内容包仍可个别购买

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

黑小兔:很赞的关卡设计

indienova.com/u/ikamei/blogread/13006

这款游戏的机制包含“踩“这个动作。这种场景玩家只能往下走。……于是就有了下面几种情况:如果是这样,就比较尴尬了,小乌龟会咬人啊,好紧张啊

版本:Early Access


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