战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……玩家所招募的英雄单位不仅拥有强大的特殊技能,同时还能够装备从高阶手雷到远古遗迹等各种道具

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

在第五期中我们演示过如何直接基于魔兽现成的技能来制作新技能,现在我们回顾一下。……该分类下有许多由YDWE为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……常见的一种技能机制是伤害和英雄属性挂钩,让我们演示如何让技能伤害关联英雄属性

《全面战争:竞技场》—— 脱离门槛的社交尝试

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战略在战略层面,玩家需要考虑的不仅仅是如何赚钱,造什么兵种,发展什么科技与建筑,与 npc 如何外交或贸易……经济:收入来源于建筑产出(包含农业、工业、文化等)、税收(税率可调)、贸易收入(与货物数量相关)以及洗劫城市的战争财……多人 pvp 分为两种,一种是回合战役,另一种是自定义玩家会战

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作中的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……分层化设计是游戏音乐行业近年来较为流行的一种设计思路,具体做法是以音乐片段中不同的音乐元素(如旋律、和声、律动等)为单位

粘土士兵(Clay Soldiers)

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将敌方单位转变为您的宗教。拖延游戏足够长的时间来召唤众神!或者用忠实的骑士和十字军杀死非信徒!……雇佣兵:黄金为王,这个联盟以其稳定可靠的收入而自豪。……以及新单位、奖金和城堡

粘土士兵(Clay Soldiers)

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将敌方单位转变为您的宗教。拖延游戏足够长的时间来召唤众神!或者用忠实的骑士和十字军杀死非信徒!……雇佣兵:黄金为王,这个联盟以其稳定可靠的收入而自豪。……以及新单位、奖金和城堡

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

波利顿(Politon)

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《Politon》是一款回合策略游戏,拥有简单易懂的游戏机制和多种游戏模式。……单位类型从弱到强排列:农民、民兵、男爵和骑士。……每个六边形地图允许放置一个单位或建筑,每个单位每回合有一个移动点

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

Age of Legion

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玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……兵种之间有相辅相克的关系,除了要考虑克制敌人的兵种,也要考虑如何防御敌人相克兵种的攻击

版本:Early Access


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