神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

indienova.com/steam/game/1839950

军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理的决策,引领抵抗组织打败机器人。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到为0血量 =……最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到为0血量 =……最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

indienova.com/game/total-conflict-resistance

本世纪初,岛国坎布迪亚是一个人口稠密、生机勃勃、富有的州。似乎很快就会迎来坎布迪亚的黄金时代。……仅仅二十年后,这个坎布迪亚怎么可能四分五裂,它的精英分裂成交战的政党,城镇居民造反,它的人民在难以承受的税收负担下苦苦挣扎……单位有很多选择,射击和移动模式,武器使用模式等

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏的机制。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

版本:Early Access


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