欧陆风云 4:美洲原住民单位包(Europa Universalis IV: Native Americans Unit Pack)

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Europa Universalis IV:美洲原住民单位包包含八个美洲原住民部落的全新独特单位模型。……该 DLC 北美大陆增添了独特的风味,增强了欧陆风云 IV 的视觉体验

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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《水晶王座》最初是艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……我喜欢什么的东西都往人类本能上去,比如我觉得日本动漫的机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难的民族对于自身能力的进化渴望……合成机制……硬要扯的话,应该算祖先遗传下来“收集” 本能,那种把几个小东西归一类,使得1+1变成了2

jacksgame:小小英雄 - 开发版1.1 周总结

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1.1开发版 开发版1.1, 1.2, 1.3, 1.4预计四月底完成五月build出正式版,内测……第一天Login弹出对话框设置setTouchEnabled(True)Login对话框设置TOUCH_EVENT_ENDED……去完成添加意见提交提示并将字体改为黑色实现数据战力调试,合理属性值第六天工作忙,下班踢球+聚餐,无更新,NULL第七天修复了技能

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……举例:var a=1print(a/10)输出结果0,因为a是整数,计算结果默认取整了

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……这个游戏的受众理应是那些精英,然而当代的精英,尤其是中国的精英已经完全堕落类人物种,他们应该看看真正的精英应该肩负起什么责任……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……这个游戏的受众理应是那些精英,然而当代的精英,尤其是中国的精英已经完全堕落类人物种,他们应该看看真正的精英应该肩负起什么责任……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……这个游戏的受众理应是那些精英,然而当代的精英,尤其是中国的精英已经完全堕落类人物种,他们应该看看真正的精英应该肩负起什么责任……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2 - Men of Steel)

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在这个重要的全新扩展包中,8个新师、包括保加利亚在内的新国家、数十个新单位、2个新王牌单位以及全新的单位特性将带领您在战场上取得胜利……Grenadier)、荷兰的党卫军国土风暴(SS Landstorm)以及Lw-Jäger z.b.V德国空军惩戒部队……包括两个新的王牌,现有单位提供了独特的个人背景故事和新的迷彩皮肤

Nova-2N7SZc:KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元创历史新高

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PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的扩展性……▲表: KRAFTON公司2023年第4季度综合收益(单位:亿韩元)  ▲表: KRAFTON公司2023……年度综合收益(单位:亿韩元)

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程原型的,重视过程的游戏设计方法

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