会员:ph酸碱试纸

indienova.com/u/zouxiaohui0525

啥都吃一点的咸鱼,转发抽奖狂魔。三大本命—吾命骑士、灵能百分百、mafu

Nova-dDRwTe:「木卫四协议」恐惧不能俘虏任何人,全新宣传片释出

indienova.com/u/mGvPcSLY270323/blogread/33040

游戏特色游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器……游戏表现《木卫四协议》是由《死亡空间》主创Glen A.……《木卫四协议》通过加入剧情对话和好莱坞明星的演绎在游戏中增添了全方位的感官刺激

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/steam/game/1819090

需要思考用怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利。……话说我们睡神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友知道我们在手机上发布过不少游戏……都不是正经游戏,因为我们的理念是:创意为先,万物皆可游戏

蠢人的赌博(Fool's Gambit)

indienova.com/steam/game/2988470

这是一款类似 Rogue 的回合卡牌策略游戏,您必须使用塔罗牌玩二十一点游戏并击败对手。……Fool's Gambit 是一款回合卡牌策略类 Rogue-like 游戏,玩家需要使用塔罗牌玩二十一点游戏并击败对手……在随机生成的地图上导航,地图上布满了分支路径,每条路径通向不同的事件,无论是否有用

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……製作的速度雖然很慢,但是大家保持著熱情互相合作。.製作期間,我們也釋出過幾次試玩版

鸣心工作室:寻找懂竞技游戏后端程序

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/13834

目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏的程序后端。……游戏前端用UNITY开发,希望能有懂C#,TCP、UDP协议的小伙伴加入游戏针对海外

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游爆挺了很长时间……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,在unity上直接导出传上去就通过了(当然我没接广告的)

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

时之回廊

indienova.com/g/corridor

种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……教堂、废墟、森林、古堡等数个大类型的场景房间经过精心刻画。……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

匹配成功后,客户端会固定每秒1次的频率发送对战状态协议到服务器,直到双方扣入场费后开局。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器ip和端口(映射到tgw的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)