游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了整个特效更加有层次感, 选择的方案是分别计算点积大的区域和点积小的区域来的颜色信息。……如果采用的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机……这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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本来没有关注这款游戏,但小河的沉迷让我注意到了它。觉得这是很有趣的一件事。……本来没有关注这款游戏,但小河的沉迷让我注意到了它。觉得这是很有趣的一件事。……因为《旷野之息》的自由和孤独本身让我有些反而接受不能:已经没有办法拿出更多时间来游戏,偶尔不到半小时

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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也不算是选择了游戏,是游戏也选择了,一些玩家选择了让我可以继续做这个。……,让我觉得它差。……画画可以画点简笔画,但是审美很好,可以清楚的给别人描述需要什么,别人画

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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让我的情绪起落很大。发现最有效的解决办法就是找些其它事情做。……这些开始让我觉得这个游戏是真实的了,人们真的很喜欢玩这个游戏。……以前不认识的人真的帮了很多,让我的游戏有了很大改观,也对激励不少

血色病院(Blood Hospital)

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不属于这里…….……生存一些非人类的生物,在病院中漫无目的的游荡,如果你它们看到,或许那不是一件令人感到开心的事情那些生物具有危险性……收集让我们每次进入到这个医院时都不知所措的是…那些随机出现的武器物品…我们该如何利用那些东西…在这里

来日本学游戏设计

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能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?进了会社再社内研修就好了。……那么如果说想上一个优秀的大学,但是自身实力相对不足的情况,就没有办法了吗?……即使没有成功,也很乐意在东京不知名的酒吧,陪你唠唠这或许成功或许不成功的经历

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境……...这是之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言您反感,还请轻喷...

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色觉得自己没时间再做了……没有新手教程没有操作提示的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后

ROY:有一种恐怖,叫心理阴影

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为此还特意号召了多名玩伴前来观看,没曾想仅仅攀登了不足1/4,便由于太害怕而摔了下来,为此足足在医院呆了半个多月……为了彻底她克服这个心理障,并证明其实这并不可怕,购买了这款早就有所耳闻,却迟迟不敢尝试的独立恐怖游戏……玩通后,让我久久不能释怀的仍是这个孩子未来的生活,正如同幼年所经历的那些事情至今难以忘却一样,恐怕这个孩子也同样如此

小组帖子:Bug—v0.35版本

indienova.com/groups/post/29412

发起:zby286 更新v0.35版本之后,只要使用创意来解锁主题,就会出现所有物品(冰箱,床,电脑的等……)无法互动,点击之后没有反应。……去看看。 疯王子: @zby286#0 是个BUG,马上查看修复!

版本:Early Access


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