mnikn:游戏日记本--蔚蓝

indienova.com/u/mnikn/blogread/29123

所以玩蔚蓝这款游戏我是带着两个身份去玩的,作为一个纯粹的玩家体验下这款游戏的出色之处,以及作为一个学生看看老师是如何把教程的东西应用到实战……其次有很多细节做得很用心,例如死亡重开速度极快,所以你死了后不会太过烦躁,会觉得刚才只是稍微有点失误而已……这样即使场景难度很高,但由于极低的死亡成本,你不会觉得是在受苦,我觉得一个难度高的游戏能够做到这一点是很难得的

天域:大山之心(Skyland: Heart of the Mountain)

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在一个建立在沉睡巨人肩膀上的世界,和你妹妹阿德里安一起防止一场可怕的毁灭事件,这可能永远改变世界。……这些过去时代的遗迹被证明是无尽能量的来源,让整个文明再次繁荣。然而,一些邪恶的东西正慢慢逼近天域。……人们消失得无影无踪,这似乎与你父亲的悲惨死亡有关

死灵之手 2(Hands of Necromancy II)

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从两个角色中进行选择,挥舞新武器,学习更强大的咒语和变形,一劳永逸地证明你是至高无上的死灵法师大师,死亡本身

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一分!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

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在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一分!……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场?怨天怨地不如怨自己!

MINUIT(midnight)

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被卷入这一切的伊阿宋能够拨开云雾力挽狂澜? 还是他只是庞大阴谋的另一个牺牲品?……被卷入这一切的伊阿宋能够拨开云雾力挽狂澜? 还是他只是庞大阴谋的另一个牺牲品?

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

P5这类游戏能够粘滞玩家的点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去的动机,更多是“我想看怪盗团接下来的发展是怎样……—招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店UI出现的军事印刷风格字体,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

P5这类游戏能够粘滞玩家的点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去的动机,更多是“我想看怪盗团接下来的发展是怎样……招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店 UI 出现的军事印刷风格字体,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

还有的人……早就麻木,忘了自己到底是死是活——死亡直播间Plus!……橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝

怨宅 3(The Jusou 3)

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我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......……,晚上 10 点,在 1 年 4 班的教室”姐姐死亡的真相今天将被揭开...... ■■■■ 恐怖是会传染的

版本:Early Access


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