会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

highway★ :Spelunky关卡生成

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现在你在看这个模板, 嗯,下面一排是地面,左边是2个tile宽的墙,上面有个小缺口,个梯子可以爬到那……上面模板的"4" tile,就是probabilistic tile。"……7"33%的几率是个尖刺,或者为空。如果运气不好,这里就得跳到那个台阶上面避开尖刺。"

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……现实中足球运动诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高的……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

街头斗殴模拟器(Street Fighting Simulator)

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六个关卡和 11 个角色可供选择。……◎ 氛围地点:车库、庭院、80 年代风格的迪斯科舞厅、医院

街头斗殴模拟器(Street Fighting Simulator)

indienova.com/steam/game/2835060

六个关卡和 11 个角色可供选择。……氛围地点:车库、庭院、80 年代风格的迪斯科舞厅、医院

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shader 常用类型 float,vec2,vec3,vec4等。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……不少玩家因为Steam和主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……不少玩家因为Steam和主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看

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