indienova.com/u/o028k/blogread/13743
我们读过妈妈绝望的信,她开始向上帝祈祷,而爸爸拒绝寻找信仰,他任由自己沉溺在绝望之中。……“如果没有词语表达,那么疼痛是什么概念呢?如果没有词语表达,那么希望是什么概念呢?那么神又是什么?……这个游戏,是我玩过所有的游戏里,对死亡刻画得最深刻真实的游戏,他没有多绚丽的画面,音乐也没有很惊艳,然而它却能切实地描绘出
indienova.com/u/timzaak/blogread/29990
还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……如果你有兴趣玩,请坚持玩1个半小时通关。通关后,才是真正的开始!……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微信打开)
indienova.com/u/van1231/blogread/1292
可玩性上由于游戏的机制大部分是由随机性决定的,就好像我的世界里每次出生点都不一样而让人有再开一盘的想法……那么这款游戏到底有什么值得注意的?我想大概就是他的世界观和背景与这些系统完美地融入了。……乍一看似乎并没有什么亮眼的地方。但这是一款模拟难民的游戏。剧情上的单一并不能说明内容上的无趣浅显
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的……不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对。……呐,这些评论里到底有多少是所谓的硬核玩家,又有多少是具备一定知识储备和审美水平的玩家。大概很少吧
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……为什么不需要宣传,因为对销量有足够的信心吗?并不是,而是因为,对销量,有足够的忽略。……每个月,我的视频收入平均下来有5千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏的销售,平均下来
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/game/the-breath
巨大的疑惑占据了男人的心,什么是真实? 没有什么是真实,除了关于她的回忆和每次呼吸。……说起来也奇怪,当时的我没有像往常一样去分析这件事的原因,而是什么也不想,身边的空气反而更加充盈了,或许已经在亚马逊雨林了吧……有一天,就像溺水的人突然学会了踩水,挣扎着把脑袋顶出水面畅吸了一口,脑子里忽然涌出了一股激情,一种“天哪
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