屠龙勇士的史诗

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我们读过妈妈绝望的,她开始向上帝祈祷,而爸爸拒绝寻找信仰,他任由自己沉溺在绝望之中。……“如果没有词语表达,那么疼痛是什么概念呢?如果没有词语表达,那么希望是什么概念呢?那么神又是什么?……这个游戏,是我玩过所有的游戏,对死亡刻画得最深刻真实的游戏,他没有多绚丽的画面,音乐也没有很惊艳,然而它却能切实地描绘出

o028k:屠龙勇士的史诗

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我们读过妈妈绝望的,她开始向上帝祈祷,而爸爸拒绝寻找信仰,他任由自己沉溺在绝望之中。……“如果没有词语表达,那么疼痛是什么概念呢?如果没有词语表达,那么希望是什么概念呢?那么神又是什么?……这个游戏,是我玩过所有的游戏,对死亡刻画得最深刻真实的游戏,他没有多绚丽的画面,音乐也没有很惊艳,然而它却能切实地描绘出

timzaak:不是游戏的游戏

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还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……如果你兴趣玩,请坚持玩1个半小时通关。通关后,才是真正的开始!……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

游戏基础知识——“选择”的设计方式

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又或者是在《英雄联盟》这款游戏,玩家在没有视野的时候被草丛中突然窜出来的“赵”吓了一跳可能左手就碰到键盘把自己召唤师技能给交了……比如在《质量效应》,玩家在大多数剧情的对话选项无论是选择全部询问完毕还是选择直接将对话结束,都不会对后续的故事任何影响……在不借助攻略仅仅知道“商人萨尔达”的情况下玩家们如果在长安并没有与其遭遇,那么就会反思自己之前有什么行为没有达到和他相遇的标准

胡萝卜:Home Behind 归家异途评析:随机在前,故事在后

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可玩性上由于游戏的机制大部分是由随机性决定的,就好像我的世界每次出生点都不一样而让人再开一盘的想法……那么这款游戏到底有什么值得注意的?我想大概就是他的世界观和背景与这些系统完美地融入了。……乍一看似乎并没有什么亮眼的地方。但这是一款模拟难民的游戏。剧情上的单一并不能说明内容上的无趣浅显

胡萝卜:游戏随笔11202016

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只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的……不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对。……呐,这些评论到底多少是所谓的硬核玩家,又有多少是具备一定知识储备和审美水平的玩家。大概很少吧

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……为什么不需要宣传,因为对销量足够的信心吗?并不是,而是因为,对销量,足够的忽略。……每个月,我的视频收入平均下来5千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏的销售,平均下来

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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好的,那让我们扩充一下之前的思维导图然后,让我们来回顾一下之前 CCST 没有讲的节奏。……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……有没有一个很方便的方式?答:遗忘曲线这个表来自于一百年前,艾宾浩斯的统计

呼吸(the Breath.)

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巨大的疑惑占据了男人的心,什么是真实? 没有什么是真实,除了关于她的回忆和每次呼吸。……说起来也奇怪,当时的我没有像往常一样去分析这件事的原因,而是什么也不想,身边的空气反而更加充盈了,或许已经在亚马逊雨林了吧……一天,就像溺水的人突然学会了踩水,挣扎着把脑袋顶出水面畅吸了一口,脑子忽然涌出了一股激情,一种“天哪

版本:Early Access


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