恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么

Anchorwang:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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所以无论是否有编剧基础,游戏编剧都存在着一的门槛。……线上授课报名时间:即日起报名,早鸟价到6月2日定价:5000元早鸟价:4500元(早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员……,凭温影培训证书最终付款可再优惠300元报名咨询:王老师 (微信号:anchor_0326)

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

小组帖子:TGS归来

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什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

New Super Marisa Land

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沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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因为 Gemini 在一程度上受到了 Journey 的启发,也得到了陈星汉老师的指导,可能许多人会好奇……但是要做这样的游戏一不会很轻松,除了开创新理念的困难之外,还有资本市场上风险大、投资少的困难。……我们有空可以新人分享一下我们在国外创业办公司签证,发游戏踩过的坑,没有那些事情的话游戏出来会快很多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家在游戏中感受到成长?《碧蓝幻想》多属性队伍养成设计分析

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导语 GBF,全称《碧蓝幻想(Granblue Fantasy)》,是一款本格多人日式RPG回合页游……如果只是单纯的想增加玩家的养成需求,办法有很多,既可以在原有养成系统上挖深挖长,比如将角色的等级从100级提升到200级,武器新开一个装备栏……,也可以增加新的养成系统或模块,比如武器开个孔,比如新增一个坐骑系统,潜艇系统等等等等

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了。……关键是它算是在认清自己B级游戏的定位的同时,有效地把创作意图和游戏特色传达到位了

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……剧情作为《埃萨之子》的重要一环,你们在讲述整个故事上会采取什么策略?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

W.A.R.T(WART)

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我在制作时,自己了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能(虽然我用的是UE4蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了

版本:Early Access


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