城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……,制作出各种产品,建造商店出售商品,建造房子增加城堡人口以增加客流量。……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

有关数字操作与现实反馈的游戏——《商人传说》和《冒险者与背包》

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作者提到过她是在离职后才开始学画画的,这非常令人吃惊,因为她已经在一程度上掌握了物体和场景的美术设计……2000年底郭祥昊制作的游戏《北京浮生记》现在已经鲜为人知,但也恰好被一些人拿来与《商人传说》相提并论……《冒险者与背包》《冒险者与背包》和《商人传说》是不同题材的游戏,但两者都是回合的休闲游戏,没有充分的剧情

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

小组帖子:[GGJ2017][北京_w组][不要惊慌][It's hard to live as a photon]

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发起:POLARIS 所在分场:北京队伍编号:w队伍名称:不要惊慌游戏名称:It‘s hard to……unity<队伍合影> POLARIS:h1-h3.5 主题确定:由光的波粒二像性得到灵感,决定制作一款……开始引擎机制实现和相关美术资源创作 POLARIS: h32:完成初步的游戏实现和素材创造,第一关和核心玩法制作完成

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一的主办经验和宣传资源

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……Antfood制作原声背景音乐与音效,更让碧砰国变得栩栩如生,定能为你带来生动精彩的听觉享受。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!欢迎加入《揭谜而起!》

《中国独立游戏大电影》北京点映会来了!

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影片的拍摄制作历时两年,采访了来自全国各地的120多名独立游戏开发者,记录了20多场大大小小的独立游戏相关活动……时间:2018年4月21日上午九点地点:中央美术学院美术馆学术报告厅 北京市朝阳区花家地南街8号(东北门进入……11:40影片主创分享11:50 – 12:00 媒体交流时间报名请扫描下方二维码:*本次点映会为邀请

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

版本:Early Access


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