植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

indienova.com/steam/game/1262240

你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/steam/game/2626510

怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

我想退款怎么办

大流行(Pandemic)

indienova.com/game/pandemic

想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo

当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办

Project ONe プロジェクト・ワン ~ハロルドはつらいよ~

indienova.com/steam/game/1080090

時間限はないためじっくりえてパズルに専念できる慈愛

Project One

indienova.com/game/project-one--1

時間限はないためじっくりえてパズルに専念できる慈愛

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

然后不同英雄的技能、惩罚等其实是需要时间去理解的,我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减……但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的

版本:Early Access


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