运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关带有教学的性质。……所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一的主办经验和宣传资源

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响。……每次旅行都需要一的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实前面两点他可能遇到一的困难,在这个基础上,优质内容是最关键的,一旦有优质游戏出来,离这个行业爆发就不远了……有的权利比较集中,它有一的流动措施

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……例如:你走路前进时,一个图表的数据增长,而你跳跃时,另一个图表的数据可能会下降

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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平时总是一副冷漠能干的样子,但在莫里面前露出孩子气的一面。……法师协会管理下的代神,普通学校的学生,同时也是莫里的“女儿”。……特妮拉CV:吱毛年龄:26身高:163cm暗红色长发(一般扎起来),在外是干练的职场装束,家里是邋遢的轻装

会员:辣条协会会长

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Steam:辣条协会会长

马力欧与索尼克在北京奥运会(Mario & Sonic at the Olympic Games)

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Olympiques, Mario & Sonic ai Giochi Olimpici, 马力欧索尼克北京奥运

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