indienova.com/groups/post/32765
creator,可开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微信小游戏等都可……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要可找,以上
indienova.com/steam/game/2056990
木偶尋找主人的過程,等同於在找尋自我,木偶所蒐集的徵章、糖果,也是小孩尋求媽媽獎勵的象徵,關卡中的場景
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
另外为庆祝“宝可梦日”,玩家可在北京时间 4 月 1 日之前在《宝可梦传说:阿尔宙斯》的“神秘礼物”页面输入……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配信奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……,截止时间为北京时间 3 月 28 日
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965
时间控件是在程序里很常见的控件,计时结束后,就会触发相关事件。……你设置的变量值是让它等待多少帧,当有指定帧数被渲染之后,相关代码就开始执行。……下一章,讲如何设置获胜条件和失败条件
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
这将会使纹理数据被保存到内存中,好让C#对其访问。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073
v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……三、改进以上的写法其实是保证了对话框边缘的最小拼接单位是一个小格,如果小格里有比较复杂的花纹细节(在例子里是那一个小点……还是先用变量存储好参数,然后绘制
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
看门狗里,女朋友死了后(具体记不清了),玩家的愤怒条一直是满的……对马岛之魂里,选择捅死舅舅,我们能在手柄里感受到舅舅的心跳……不过其他的不了解,主线的内容……前八章吧,很烂,真的很烂。)……如果你觉得无聊,那就查一下“信息熵”这个概念,然后考虑是不是改一些东西,在单位时间内多传达一些信息
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
版本:Early Access
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