2019-05 媒体评分

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崔佛拯救宇宙77露露亚的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 4~76全民高尔夫 VR76奇异人生 2 - 第三:……仲裁者的印记86瘟疫传说:无罪83黑暗森林83SNK 40 周年合集80虚空混蛋75奇异人生 2 - 第三:……如龙 极 282虚空混蛋82无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

indienova.com/groups/post/32765

creator,可开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微小游戏等都可……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要可,以上

尋找自我 MastEr

indienova.com/steam/game/2056990

木偶尋主人的過程,等同於在尋自我,木偶所蒐集的徵、糖果,也是小孩尋求媽媽獎勵的象徵,關卡中的場景

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

另外为庆祝“宝可梦日”,玩家可在北京时间 4 月 1 日之前在《宝可梦传说:阿尔宙斯》的“神秘礼物”页面输入……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……,截止时间为北京时间 3 月 28 日

诺娃独立游戏通讯 2023-#43

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简介:一个非常清水的、关于和别人不太一样的女大学生在学校度过了平淡的一周的日常系 AVG。……来自:上海独立游戏会员:红色东方大家,我是一名独立游戏开发者,主业程序,已上线 Steam 一款幸存者……,看后期情况上线移动端,现在一个能画类似图中风格的美术,美术风格简洁、纯色、科幻感Demo 下载地址

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965

时间控件是在程序很常见的控件,计时结束后,就会触发相关事件。……你设置的变量值是让它等待多少帧,当有指定帧数被渲染之后,相关代码就开始执行。……下一,讲如何设置获胜条件和失败条件

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这将会使纹理数据被保存到内存中,让C#对其访问。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……教程的扰动强度也许有些过大

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073

v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……三、改进以上的写法其实是保证了对话框边缘的最小拼接单位是一个小格,如果小格里有比较复杂的花纹细节(在例子是那一个小点……还是先用变量存储参数,然后绘制

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

看门狗,女朋友死了后(具体记不清了),玩家的愤怒条一直是满的……对马岛之魂,选择捅死舅舅,我们能在手柄感受到舅舅的心跳……不过其他的不了解,主线的内容……前八吧,很烂,真的很烂。)……如果你觉得无聊,那就查一下“信息熵”这个概念,然后考虑是不是改一些东西,在单位时间内多传达一些信息

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的可全职v:13053200668备注:独立游戏

版本:Early Access


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