GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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困难和未来都需要面对在做游戏的路上,经常会遇到困难,而汪小小觉得:“最困难的事情,就是一边要保证游戏内容的进度……在大方向确定之前,每个想法、每个决定都会对游戏造成很大的影响,这时需要更加谨慎对待,因为不可能将每个想法实现……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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困难和未来都需要面对在做游戏的路上,经常会遇到困难,而汪小小觉得:“最困难的事情,就是一边要保证游戏内容的进度……在大方向确定之前,每个想法、每个决定都会对游戏造成很大的影响,这时需要更加谨慎对待,因为不可能将每个想法实现……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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如果只是单纯给敌人增加血量和攻击力来提升难度的话游戏体验会差很多,比较理想的情况就是像魂类游戏的敌人一样,给人感觉风险和机遇并存,很有挑战,当然现在还差得很远,我需要制作大量地敌人……其他的资料随缘看了,目前有共鸣的资料只有这两个。其他的资料等消化完这两个资料后再去看。……现在自己的每个月安排是这样的 20 天搞主业 10 天搞鬼山之下 所以接下来的,第五个 100 个小时 需要

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……而比如传统游戏很多摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

术士之王™(Sorcerer King)

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问题是,成为神的代价是毁灭整个世界,这就不是什么愉快的决定了。……◎ 制作—— 通过战斗与任务,玩家会发现各式各样的配方与素材,它们可以用于制作强大的道具。……◎ 独特的技能—— 6个不同的君主,每一个拥有各自独特的技能和能力,让玩家能够体验完全不同的游戏过程

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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九州天空城3D 剑网三但是,各位也看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

如何正确制作游戏的HD重制版

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《最终幻想 V》极糟糕的高清重制 《最终幻想 V》最近(此处指去年九月,原文发表于2015年9月28日……更何况,绝大部分现代游戏引擎足够灵活地让玩家切换不同分辨率,但《最终幻想 V》做不到。……这真的非常实用,可以让所有计算的数字保持整齐和简单,还能让我们原生渲染任何分辨率而不用耍什么小花招

术士之王™(Sorcerer King™)

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问题是,成为神的代价是毁灭整个世界,这就不是什么愉快的决定了。……为了最终与术士之王面对面决战,你需要获得尽可能多的帮助。毕竟……你的对手是神。……独特的技能—— 6个不同的君主,每一个拥有各自独特的技能和能力,让玩家能够体验完全不同的游戏过程

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么?……后期玩家的主要活动: 【核心: 什么活动满足了玩家作为强者的存在感,则这个活动就成为玩家在游戏后期的主要参与对象……】1.帮战等大型pvp2.个人pvp冲榜3.刷稀有资源的副本4.带徒弟大厂制作mmorpg的收益为什么比较稳定

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 - 购买/升级 - 继续进一步探索,冒险类的大概如此……推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考。……(“删除保存资料需要三击才能确定。)

版本:Early Access


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