sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

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每年过节一回家,最怕七大姑八大姨围着自己问一堆私密性话题“工资现在有多少?……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房酒席”每当有人问你工作如何的时候……简单介绍一下,在今年的《三国杀》·年兽玩法,游戏将分为武将模式和年兽模式,而在三国杀十周年和经典服中具体玩法又略有不同

隧道小鸟(TUNNEL BIRD)

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有趣的游戏,小鸟能过多少节隧道呢? 按动你的手指,挥动它的翅膀,看看你们通过多少节吧!……游戏记录(最高,当前)小怪随机说话----- 特点 ---------------点动跳跃式飞行,点动需要提前量预判……(高度与时间),不同地图块长度,更好的随机,地图中的小怪随机聊天,需要排除干扰,----- 目的 --

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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认识 green2onion(葱) 是在游必有方的微群。……只是学费就要这么多 $8,238,还有其他零碎费用,加起来要 12k,简而言之,贵! 4.……做桌游的话就要把游戏解构出来系统的对象,关系,属性之类的,做电子游戏感觉更在意情感

黑月(Black Moon 黑月)

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更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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游戏在taptap上线了,阉割后在微小程序上线了…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,有上线微小游戏的经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

三国古战略

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布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术

版本:Early Access


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