Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

赛博病毒(Cyber Virus)

indienova.com/steam/game/1949640

这是我第一款unity独立游戏,花了多年业余时间完成开发,几乎个人包办了整个项目,是人生中很有意思和意义的一次挑战……它是一款关于计算机知识的休闲游戏,拥有12个各有特色的关卡,而你的角色没有生命的概念,只有固定的复活次数,因此需要一操作

赛博病毒(The Syber Virus)

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这是我第一款 unity 独立游戏,花了多年业余时间完成开发,几乎个人包办了整个项目,是人生中很有意思和意义的一次挑战……它是一款关于计算机知识的休闲游戏,拥有 12 个各有特色的关卡,而你的角色没有生命的概念,只有固定的复活次数,因此需要一操作

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候真的像前期一样紧张么……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候真的像前期一样紧张么……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边是不着调缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

偶像大师 灰姑娘女孩 - 星光舞台(The Idolmaster: Cinderella Girls - Starlight Stage)

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游戏本身免费而采道具课金。……除了本家 765PRO 的偶像以外,新增了 100 人以上的原创偶像

神之迪欧斯(Asdivine Dios)

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除了任务、合成、探索等传统的 RPG 要素之外,游戏搭载了 4 个不同的难度给玩家选择。……至于战斗系统,游戏采用了 2D 画面的回合战斗模式

版本:Early Access


总页数:50


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