战争网格英雄(War Grid Hero)

indienova.com/steam/game/3703530

War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持1V1对战和一个基础模式

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

indienova.com/indie-game-news/baba-is-you/

再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚。……itch.io 上的这个版本一共有13个关卡,谜题重复度很低,隔几关就有一个新的要素

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Always ZWrite OffBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //第一个……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这将需要一个新的编辑函数。……否则我们将得到一个平面。我们来为 HexMetrics 类添加一个特殊的插值方法来实现它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

如果可能,这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

indienova.com/groups/post/102691

现招募有一经验的Maya动画师和战斗策划,需要1-3年经验,目前不接受新手请谅解。……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募

小组帖子:《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以

indienova.com/groups/post/102854

执行的话可以给一预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后给建模指导或者顾问的署名。……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,感谢!

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

indienova.com/game/hop-step-sing-nozokanaide-naked-heart

通过这段 VR 音乐影片,走进一个虚拟世界,欣赏精彩的演唱和表演。……这一次,你将前往魔法工厂,领略一个能够治愈世人受伤的心灵的世界。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)