Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……这也是导致游戏制作进度缓慢的原因。另外一个比较困难的地方应该算是过场情节的制作上了吧。……在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个人的亲生父亲已经离开了人世

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……这也是导致游戏制作进度缓慢的原因。另外一个比较困难的地方应该算是过场情节的制作上了吧。……在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个人的亲生父亲已经离开了人世

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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有Low-poly制作经验优先;2、一年以上Unity3D引擎使用经验。……;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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有Low-poly制作经验优先;2、一年以上Unity3D引擎使用经验。……;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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有Low-poly制作经验优先;2、一年以上Unity3D引擎使用经验。……;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.

小组帖子:模型/音乐[接外包]

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我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以做,要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做……: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ

小组帖子:新开一档,拔剑开奇门(失败)

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棉桃老爹: 另外,臂力开局14不行,目前只能 在游戏里找到1臂力的装备,无锋需要18,看来还得刷开局……13臂力要求的剑已经拔了

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

版本:Early Access


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