fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明,……不用自己抠了)放一下不务正业与标题完全没有关系的用expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以……顺子: 这种大场景不适合用整张,资源太大就会被压缩之类,一般最好还是做成tile来拼接,如果实在觉得不适合用……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏场景美术招募 (1~2名) + 会员文章更新

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30432

2)配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件……[ 程序化游戏场景搭建预览 ]场景01 场景02程序化游戏场景搭建﹕使用少量简易已完成的素材利用程序,……经过计算后自动将素材切割、弯曲、拼接在场景,并自动加上2D或3D碰撞器和少量环境光源

勇者与祭品~史莱姆要用喝的~

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=======~插画~しらこうめ~行走~沃特尔爱格塔特=======公用素材※=======~BGM……~ユーフルカ甘茶の音楽工房~插件~GalvMoghunterルルの教会TN~行走~TIME FANTASY……Winner Pack (C) Jason Perry※省略了部分使用条款中标明不需要Credit的素材

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的……设计草图(草图仅代表设计思路,并不代表最终成品): 歌曲选择界面样: 打歌界面样:会出现的游戏滑块……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念不知道为什么传不上

Call to Arms - Gates of Hell: Jubilee

indienova.com/steam/game/3588030

其中包含若干任务、地图和游戏素材,以充满情怀的怀旧礼包形式呈现,献给相伴多年的老玩家与刚刚加入的新朋友……内容包含若干全新任务、地图和游戏素材。……/2v2/3v3)立即免费下载!

互动视频游戏引擎(Interactive Movie Engine)

indienova.com/steam/game/3464020

方便快捷地获取素材支持本地视频导入,操作简单。……还可使用创意工坊免费分享和下载海量素材,所获取的素材不仅能在您的素材库清晰查看,还可嵌入制作开发流程……高质量的视频播放器引擎内置的视频播放器拥有播放、倍速、截取等丰富功能,不仅能够流畅地播放与演示视频素材

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-your-game-sounds-odd/

V6.47。 如果你的小团队没有音频,如何让声音不拖后腿?……引言本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……比如 RPG 游戏最基本的刀剑攻击声音,应当至少有 4 - 5 个不同素材进行随机播放,并且需要保证上一个播放的不会重复

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

于是,在我上个月写的个人游戏开发日志提到了一个框架,是参考了《设计模式》的一些方法提出的,我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架……3 数据过五关斩六将示意图虽然看上去有点绕,在实际的编程中反而相当容易实现,相关案例在第四进行讲解……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

版本:Early Access


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