indienova.com/game/fantasy-tavern-sextet-vol-2-adventurers-days
※本作品中出现的所有人物均已超过 18 岁簡介 全三章之第二章!……被送往异世界的普通青年和女剑士及魔法师共同参与战斗!?究竟能否幸存下来!?……异世界酒馆的后宫剧第二章揭幕!异世界的酒馆中充满着欢笑及泪水,带着一点 H 的后宫恋爱的冒险游戏
indienova.com/game/super-slime-arena
每次一击致命伴随团子转换。……熟练掌握这款游戏需要理解总共 32 种团子及它们的独特技能和在上千种交战可能中的表现!……◎ 2-50 种玩家对战组合(本地及在线,6-8 个玩家体验最佳)◎ 为千奇百怪的各类控制器提供完全可定制的原生支持
indienova.com/steam/game/2980050
全篇剧本量约为15万字,目前的试玩版包含第一章的剧情,约1万字。……《机械恋心》第一章的百度网盘下载链接:(请在链接前加 pan. )Windows:baidu.com/……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ
indienova.com/u/mathewli/blogread/9351
第二章 社交游戏:多人玩家情感的设计现在考虑一下多个玩家一起玩游戏的情况。……设计师可以利用三种构建模块来唤起玩家丰富的情感反馈:协调行动社会角色及角色扮演社交场景协调行动跟别人一起协调合作可以使彼此之间产生联结……第三章 游戏中的肢体动作:运用动作设计动作和情绪一个人的身体姿势可以影响我们体内激素的释放,影响我们的情感
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465
策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
“了”字多余,表过去时态,可“回到”已经隐含过去的意思了。“我回到家”,而不会说“我回到了家”。……如果单纯为了统一风格而牺牲美感的话,好像又有点…… 6.对话框设计我不知道为什么对话框及其文字排版要这么设计……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都靠男主一张嘴介绍看得有点累
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四章节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……4.迭代场景灯光 5.游戏逻辑迭代及工具开发 九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成……所以项目组内为此开了个会,大家决定对一些设计重新调整方案,来达到更好的效果
indienova.com/gamedb/list/1158/p/1
Crossing: New Horizons - Happy Home Paradise) 火焰纹章:……: Link's Awakening) 超级马力欧派对(Super Mario Party) 火焰纹章:……风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 火焰之纹章无双:风花雪月(Fire Emblem
版本:Early Access
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