indienova.com/game/nowaithero
让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利
indienova.com/groups/post/11264
主要靠什么让画面这么带感呢?……Color grading吗 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到用emissive……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel
indienova.com/groups/post/30134
发起:阿撒 如果需要严谨场景结构制图的时候, 比如画isometric场景的时候, 可以用获得笔刷工具……(get brush tool,快捷键: B)自己做一套空间模具,直接登陆成笔刷复用,类似粗糙的建模观察了
indienova.com/groups/223
白露个人写字的地方
indienova.com/u/eins/blogread/31486
“没什么值得害怕的,摩根先生,赌一把,权当爱是存在的,并为爱付诸行动。”……正如这个矛盾的名字,他也有着充满矛盾的一生,他杀过很多人,也救过很多人,他为了一笔数额不大的欠款打死了一个虚弱的病人……在尾声之后,我用约翰去拜访了很多当年的老朋友,听他们说起亚瑟,见证他们如今的生活
indienova.com/steam/game/3063880
🍌 在这个香蕉不再只是早餐的世界里,我们为您带来有史以来最令人震惊的更新--香蕉成为致命武器!……不要质疑逻辑--这是幻想,在我们的世界里,香蕉的威力可不小。……因为没有什么比用钾的力量战胜黑暗更能体现 "史诗般的战斗 "了!
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……可以用植物大战僵尸来说,蹦极僵尸和篮球僵尸都以保护伞为目标,但是它们都是延时的,那么蹦极僵尸在几秒后降下……我从万智牌里得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/911
用橙光游戏制作工具自娱自乐编故事玩。 对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。……素材音乐什么都有,就缺一个故事了。……这是一个哲学故事,看似玩家在游戏里可以掌控全局,实际上还不的都听作者的?
版本:Early Access
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