zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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接着,作为模拟经营类游戏,一般不会真的一年设定为365天,太拖节奏。……其他定时在同一时刻的子系统向后排队到下一帧。……而拆分机制是指子类可以在代码里把自己的运算自由拆分成多个部分,每帧执行一部分,当执行完毕后通知出来,下一帧才轮到下一个排队的子系统

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技性游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 一种设想 通过合理的规划……资源获取速度是游戏胜利的核心因素选择合理的资源分配策略选择合适的时机消耗资源影响其他玩家的资源获取速度当无法进行资源分配,并且无法获取新资源……中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉)玩家手中可以支配的资源的使用技巧对战局结果的影响越来越小(炉传说中

会员:章口臼来

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口臼来

三国志潜龙在渊(Three Kingdoms Heroes)

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但我和他最大的分歧就是,他喜欢关羽,我喜欢赵云,他甚至会主动赵云放到编所,弃之不用,就用他关羽带队。……(我就大他几个月,可能想以此来抵抗我吧哈哈哈) 我每次说好多话才能让他赵云拿出来用,如今一晃要有20……1.博望阵博望侯的陵寝,天人的秘密,正等待发掘

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo,……问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)循环挑战的动力不强A:增加游戏目标

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/27 更新日志

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】 = 技能触发概率目前该新增属性仅和普通攻击成功、受到普通攻击 联动4.反伤反伤按照对方的攻击力来反伤……(目前是按照自身攻击力反伤)5.冷却时间将冷却时间从技能父表移动到技能子表6.商店添加坤和乾币的兑换……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

本周 Steam 值得关注的游戏 5.24 - 5.30(上)

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光之童话 第二(Light Fairytale Episode 2)关键:日系角色扮演、奇幻、回合战略发行日期……第二紧跟在上一节的悬念之后,继续与小春一起冒险!……你必须这两者结合起来,穿越非洲!第二部分那显然是明天送上啦~~敬请期待!

七世界(Seven-world)

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三个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉传说,月圆之夜之间的游戏。……一个介于杀戮尖塔,炉传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆……,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉,靠费用约束双方,炉我玩不明白

cfan_yjr:太空小蜜蜂02-移动和射击功能的添加

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这一我们要让太空船能根据方向键左右移动,也能让敌人左右摆动和下跳,而且玩家发射的子弹对敌人能造成伤害……create事件,添加如下代码:atk=1;spd=10;增加collision事件,当子弹碰到外星飞船触发下面的代码……other.hp-=atk;instance_destroy(id,true);other是一个关键

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