Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

在 gettext ,制定了翻译文本的组织方式(po/pot),提供了从程序源码提取字符串并生成翻译模板的工具……我个人认为解决这一问题的办法是游戏开发公司应该把多语言工作的主动性掌握在自己手里,通过自己部署翻译管理系统,将多语言工作涉及到的人员全部聚集在一起……这套工具最让我印象深刻的是专为游戏内中日韩文字排版而实现的排版引擎 huozi.js

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/92499

可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

泡泡酒馆(Tavern Bubble)

indienova.com/g/tavernbubble

1V1 双人游戏,比比谁吹得更多!……Enter:按住吹气泡右 Ctrl:发射飞镖 游戏特性: 泡泡酒馆吹泡泡大赛 开发团队: 大熊 - 程序

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

小组帖子:寻一名2D美术加入DOF独立游戏团队

indienova.com/groups/post/33463

美术小伙伴加入DOF独立游戏团队坐标深圳北,有意向的联系QQ:983785207(备注独立游戏)或者微:……Haru-p要求:2D角色场景道具的概念设计、2D角色动画(两者都会最好)现有人员:策划&程序……1名、策划&运营1名(女)、程序2名、美术1名(女)我们不是只有技术男,还有妹纸~目前正在开发游戏有两款

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v

Ken ga Kimi for V (Vita)。开发:Rejet。……在后中,「勾玉选项」将代替前中的普通选项。……版追加了以下内容:追加了二人独处的约会场景追加了各角色共四种结局的后日谈追加了大量精美剧情插画OP、ED 主题曲全部焕新追加了角色有声御神签功能追加了

人傀:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

indienova.com/u/hellsing/blogread/2482

其次,另外的一个大重点,我们终于将第三章全部做出来(第四还在突击),,虽然还有很多机关功能没有实现,……让我们的可玩性大减,但是至少资源已经全部补上了哦,剩下来的就看火柴仁(程序)老哥去帮忙实现了。……现在做出了一个自己都撸不过的boss——第三最后的boss熔狱领主,他会把玩家按在墙角打

小组帖子:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

indienova.com/groups/post/1168

其次,另外的一个大重点,我们终于将第三章全部做出来(第四还在突击),,虽然还有很多机关功能没有实现,……让我们的可玩性大减,但是至少资源已经全部补上了哦,剩下来的就看火柴仁(程序)老哥去帮忙实现了。……现在做出了一个自己都撸不过的boss——第三最后的boss熔狱领主,他会把玩家按在墙角打

小组帖子:本人Unity程序想找一个组织能力好的团队

indienova.com/groups/post/92477

发起:laidbackdogstudio Unity程序,5年经验,不缺想法,做过一些个人项目也参与过手游开发……qq 344679559 微 3213453221

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)