Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-66/

在此之前,还是来回顾一上周为止的有趣作品吧。……—— 在隐喻层面的意义上。……直观的感受来说,光影细节明显上了一个档次,该怎么说,次时代体素?

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/game/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划。……在已经知道世界历史的情况,您能不能对德国的巴巴罗萨计划做好充分的准备?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……C 微表面理论的纯fresnel表面(金属) NDF 法线分布方程 大多数表面的微表面法线特性是:连续分布……IBL预先生成每个粗糙度面的ibl贴图

机器人循环(Bot Loop)

indienova.com/game/bot-loop

踏上模拟成为你战场的 roguelike 回合冒险之旅。……◎ 战略回合战斗用战术精确地对抗充满故障的敌人。……◎ 可升级的武器库定制你的机器人能力,征服不断变化的数字世界

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

DLC会更新其他地图 敌人类型和技能,DLC依旧免费 玩家能够使用2种武器模式,法杖和刀剑,法杖模式拥有……BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一

Thore:游戏UI中的Motion Design

indienova.com/u/thore/blogread/7661

面的一个回弹效果可以让界面更有‘灵性’与‘动感’6.SlowIn and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……结语其实这篇日志只是想让各开发者多关注UI动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧

游戏UI中的Motion Design

indienova.com/indie-game-development/motion-design-in-game-ui/

挤压拉伸在卷轴、科幻界面的运用尤为常见,挤压也经常运用于界面的关闭效果。……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……结语其实这篇日志只是想让各开发者多关注 UI 动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813

刚通完宵的我没脑子定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之……即小车右侧红线区间至此,三条主要分支剧情路线的第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成,自己估计了一总时长可能也就一个多小时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)