小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

Moon VR Video Player

indienova.com/steam/game/705160

精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

indienova.com/u/indiest/blogread/858

能够正确绘制这些字体的插件。……在安装完VirtualMIDISynth之后,将SF2文件添加到音色库链中:二、cgMusic生成MIDI……我在这里主要介绍《无尽魔塔》的最后一(地狱区)的音乐的生成

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其对地方而已。……不过我们还是先将目光集中在刚才那种一般性质的总结吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

忙忙碌碌 各位朋友大家,五月转瞬即逝,我仍在抓紧时间开发游戏。……五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

indienova.com/steam/game/1025980

一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

创作自由 = 寻找永无之乡?

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而是,或许,做真正的的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?……其实我觉得 Taptap 就是一个的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

骨折好少女: 的确就是一种代码嘛空号: 一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?……bin文件加载或存储数据效率较高

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

效果大概就这样,从我发给室友给她说咋的视频(视频也扔github了)截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime……其他的什么给音符加计时器自己销毁自己什么的就不说了...判定判定的话,我做的不太好,很蠢的用了collider

富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419

距离上一次日志已经过了4个月,游戏的整体开发时间也接近两年半了,因此——独立游戏制作人们,大家,我是开发时长两年半的游戏……我是说学习机(不是www)是的,人都是会学习的,因此,在开始接触过上文中的选项后,当玩家进行到柳的六的这个选项时就会开始思考这次是什么坑……游戏的主题曲,PV曲,游戏内容中的原创音乐(例如在我的游戏,多次出现的CC日化的广告歌)等等

版本:Early Access


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