Tactical Nexus

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我们团队网站上发布了一个试用版,可让您享受游戏氛围。建议您玩一次试用版,以确认游戏启动和游戏特性。……这是一款容量非常大游戏,预计将在一个包装中运行 100 多个小时。……)计划新系统旧版 (Legacy) 系统:在第 6 及更高版本中,将出现一个特殊项目 Legacy

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,慢慢学习写精简又有趣开发日志……上一个开发日志,此场景树绘制得不是特别好,这一次重新设计了树屋造型与颜色。……此外,还修改了一个场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个obj跟随鼠标,然后渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个obj跟随鼠标,然后渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

苍蓝星 游戏列表:动漫693815

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真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance) 十三机兵防卫圈……Sentinels: Aegis Rim) 圣兽之王(Unicorn Overlord) 勇者斗恶龙 XI:寻觅逝去时光……结合(Fire Emblem Engage) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three

黎明杀机:女巫时刻(Dead by Daylight: Hour of the Witch Chapter)

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米凯拉·德新逃生者米凯拉·德一直走不出父亲去世阴霾,竟在恐怖故事寻求慰藉。……杀手无法看到恩赐图腾范围内逃生者血丝划痕以及气场。一次只能祝福一个图腾。……新月吊带背心女巫时刻之包含米凯拉专属物品:新月吊带背心,仅可通过此 DLC 获得

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

下面这段视频是经过重新剪辑游戏原型视频: 既然讨论一些和游戏本身相关内容,还是直接去找制作人比较好……大伟:可以啊,我想说是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二了,有什么想对粉丝说吗……现在这个游戏主页上有一个最新宣传视频,为了方便,这里再放一下: 视频中基本上包含了现在游戏玩法和大部分场景样子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口车辆估计业务的人还挺多……毕竟在一张张画上通过光影色调来说事方法挺多表达也挺多。……(图14)一个游戏里的胖子一个动画里的胖子

RustDiamond:进入冲刺期啦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/31085

除性能优化外,还有几项内容也是未来一个着重去处理好:1.印刷术谜题优化印刷术谜题设置在第二麦积山山脚下……2.第五部分建筑美化、装饰与合并第五章的地图盘雪山而上,一路建筑群落数量众多,同时单体建筑也较为宏大……3.音乐与音效官方QQ群很多同志都觉得制作组同学们很佛,不怪他们,毕竟他们没有与我们音乐伙伴接触过

粉丝(Fandom)

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《Fandom》是通过一个执着于艺人女孩玩心理恐怖游戏。……跳跃动作让玩家一也不能放松请找到摆脱恐怖方法。在这场游戏中玩家设法摆脱执着和恐惧。……每个拼图都解开一个故事片段,玩家有助于理解执着根源和由此发生事件

版本:Early Access


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