哥特王朝(Gothic)

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哥特王朝这款游戏是由 Piranha Bytes 制作 THQ Nordic 发行角色扮演类游戏。……它同时也是世界上最富盛名几个角色扮演游戏系列之一,同时也是同类游戏形式先驱者之一。……在这没有王法异域挣扎求生,找寻志同道合伙伴,最后帮助 12 位魔法师,研究出解开力场的方法,让这“

汉堡餐厅模拟器(Burger Restaurant Simulator)

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玩家在制作汉堡时必须小心、快速,准确满足顾客需求并满足顾客。……汉堡餐厅模拟器有十多种汉堡配料和三种冷饮和一种热饮可供选择。……这款有趣游戏为汉堡制作和烹饪爱好者提供了不可或缺体验

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》:转换视角,实现“不可思议”

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为了让各种“段位”解谜玩家都能得到最舒适游戏体验,在经过深思熟虑后,他们为游戏设计了三种提示方式:……两位开发者对于游戏中拼接设计始终没有一套完整工序方法,主要设计方法就是“冥想”,甚至连冥想重点也很随机……《笼中窥梦》的制作

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.2

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这游戏就是这么来 进入beta版本开发后,游戏内容方面的主要工作在于冰雪场景的制作。……基本上在游戏制作的各个环节,都需要团队中不同职责同学进行合作。……------------现在言归正传,在上周开发中,美术同学完成了冰雪场景绘制和切图,怪物方面完成了三种怪物动画

糖果店模拟器:甜蜜开局(Candy Shop Simulator: Sweet Start)

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在糖果店模拟器中潜入甜蜜甜蜜世界! 开设你商店,制作美味糕点,管理销售,并扩大你糖果帝国。……制作你自己糕点在厨房中发挥您创造力,制作诱人味蕾令人垂涎糕点。……扩大你商店,解锁新食谱,并发现令人兴奋的方法来吸引你顾客再次光顾

诗 - 开发日志 #1

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我是韩石泺廷,最近在制作一款名为《诗》游戏,游戏中元素主要是诗歌和音乐(详见视频开发日志https……我想到了以下方法:首先,我游戏中设定每秒为 60 帧。……假设我想表示《我看》中一拍长度,则表示为 1 * (3600/110) = 32.727272……想到这个方法

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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我是韩石泺廷,最近在制作一款名为《诗》游戏,游戏中元素主要是诗歌和音乐(详见视频开发日志https……我想到了以下方法:首先,我游戏中设定每秒为60帧。……想到这个方法,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧去实践下试试

珊瑚(Koral)

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本作是开发者在海洋保护区一艘帆船上制作出来。 游戏中玩家将潜入美丽海底世界作为海流。……解决难题,带回生命珊瑚礁,并在 15 个不同海洋生态系统中传播海洋美丽。……随心所欲地寻找能够为其他珊瑚运输治疗能量并治愈整个珊瑚礁的方法,并实时观察海底如何变得丰富多彩,充满生机和多样性

yummytang:Google用兔子来教你学代码

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制作人员还在代码数量上设置了额外挑战,显然过关的方法不止一个。……项目参与者ChampikaFernando提到,MIT研究人员在上世纪60年代制作了第一款儿童编程语言……通过这次和Doodle合作,MIT Scratch团队希望全世界9岁孩子,都将有机会体验编程经历

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

好像运用原始S/L保存方法还取得了更好效果?怎么会这样?……因为简单树形分支还好说,用数学模型来讲,第一个选择有A BC三种选项,你选择了A,那么对后续产生结果是……作为第九艺术,这种多结局互动方式被更多游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达是什么来选择结局路线

版本:Early Access


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