小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我的方案是使用

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102177

业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏,如果成功了,大家一起组建一个工作室就再好不过啦……刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起爱发电……,游戏制作完成上架steam(分成我自己拿最少,保证大家利益)联系扣扣:2604727594(注明来意

卡车跑酷(Clustertruck)

indienova.com/steam/game/397950

敏捷的身手和娴熟的技巧通过这些疯狂的关卡吧!……就像游戏《The floor is lava》的规则一样,只不过你现在踩的是一群高速飞驰且路线变幻莫测的卡车……游戏内置的关卡编辑器Steam 创意工坊可以让你分享与游玩玩家自行制作的关卡游戏回放系统 在线排行榜

清扫机器人(Leaf Me Alone)

indienova.com/steam/game/1687150

Leaf Me Alone 是清扫机器人把树叶、罐子、鸭子玩具等落在地上的物品清扫的游戏。……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适的清扫吧Cream介绍Cream是韩国首尔的独立制作游戏开发公司……随着游戏开发的发展,出示更好的游戏

清扫机器人(Leaf Me Alone)

indienova.com/game/leaf-me-alone

Leaf Me Alone 是清扫机器人把树叶、罐子、鸭子玩具等落在地上的物品清扫的游戏。……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适的清扫吧 Cream 介绍Cream 是韩国首尔的独立制作游戏开发公司……随着游戏开发的发展,出示更好的游戏

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……因为随机,普通玩家也拿第一。所以大家都愿意玩

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数

反设计理论:数量设计

indienova.com/indie-game-development/anti-design-philosophies-quantity-design/

我们希望更多的人能制作游戏。但我们同时也希望这些人能够关注游戏的品质。……如今人们把大部分时间全部都投入到网络之中,也就意味着你占用的他们的时间更少了。……练习制作游戏没有任何错,但如果你做游戏的目的只是为了磨练自己的技术而不是让玩家感受游戏里内涵的价值,那就别拿去给别人玩了

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

个人打算GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

版本:Early Access


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