疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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距离我从上一个公司辞职已经快1年了,辞职原因很多,导火索基本就是被人给踢了。……这个美术根本就不听我讲话,飞过来就是给我一脚,她也是个女生,竟然这么暴力。……这件事很清楚地知道,别人是不会帮你讨公道

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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困难地方在于,你就算想到了两个拼接东西,但放不进去。……就那些照片照片其实是希望一定难度,不能被轻易找到,可以算作是一个额外奖励(Bonus)。……真的是第一次去,NYU 自己个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一定援助,比如补贴和门票

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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再次强调在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本作的伤害计算方式是……,所以在玩本下意识尽量避免使用跳过这个操作,然后今天才发现跳过一定要多用才更容易破关,因为如果不跳过就必须把当前的卡牌清空才能进入下个回合…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是计时

SaturnBoots:《王国魔法军》开发日志:核心玩法设计

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这个文档认为要到达这样程度——写下来,然后你可以放心大胆地交给没玩过游戏的人去看,让别人开发,保证最终出来游戏和你所构想游戏玩法是一致……最终胜利条件为摧毁全部敌人基地。可以看到,我的游戏里generals影子。……从流程上看,说《王国魔法军》是回合肉鸽战棋应该是比较贴切

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴方法很多,每个人也有每个人方法,不管黑猫白猫,想出点子猫就是好猫,这里介绍一下认为比较有用方法……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也激发别人的思维。……二是给后面的设计“指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难情况,了核心体验这个“指南针”

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手预判?战术大师能制霸战场

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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2D 卡通美术风格计划登陆平台为 PC 端游戏目前还处于研发阶段,以后会定期更新当前进度,希望大家多多关注……:游戏是通过艺术加工一团规则,希望创造游戏是靈魂,所以求和玩家有一定灵魂共鸣。…… UE 程序哥子就更好了来自:游戏开发组会员:J0ze1项目目前情况:类银河战士恶魔城项目,目前就一个人在弄

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片反馈。针对一些问题做了回答。……很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己体会,希望对初学者帮助。……av95368818 油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

本周值得关注的作品4.9-4.15

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这种态度不免让对游戏正式版本表现有所期待,实在不行也买音乐送游戏嘛。……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语障碍玩家

丛林掠夺(Woods Looting)

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正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……使用不同技能将会获得不同分数,以使你资格在商店里使用金币购买特定物品(通过击杀敌人获取金币)。……总之,Woods Looting是对玩家战术、战略、反应能力及操作能力终极考验,而且确定一定以及肯定地说

版本:Early Access


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