大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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工作并非都简单逃到出口,警察会全城通缉并封锁所有出口,要准备好食物,燃油,精力等,在被通缉日子生存……再有一起玩游戏朋友懂得建模愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上怎么?人们总在讨论被世界嫌弃时候该如何如何。……,那你又该怎么?……他们认为爱情是用来拥抱,不是应该对抗

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小偷模拟器 2(Thief Simulator 2)

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和一个朋友抢劫了一个黑帮。过着美好生活,直到刺客们冲进你的房子。他们发现了。……- 4 所房子可供偷窃,都有不同战利品。谁知道会发现什么?……- 购买大量各种工具--用它们来帮助自己,同时投身于别人的房子

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

和VC用是非正版怎么?……买个正版序列号,便宜,我以前买是 win 7,免费升上来,而且如果是笔记本会预装正版 windows……如果你的美术资源是外包,那这就是承接方责任了

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

7.如果发现本地.git文件夹太大怎么?……这四个字叫“搜索房间”,也是字面意思,如果别人开了房就点这个,然后所有搜索结果会显示在列表“加入房间……好了,这篇文章总算结束了,如果看了这些还是不明白。。。我也无能为力

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……),当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统你的系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……),当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统你的系统已经能够实现各种基础功能了

周末游戏视频集锦 #20

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-20/

这个王国到处都是奇人异士,一些很有故事的人物,还有需要别人帮忙章鱼族!……多做点“勇者”该做事,这些角色就会送给你一些徽章。了这些徽章,就能够成为游戏中 风云人物!……快快走进《内恩》利涅亚王国,在这片土地上追赶跑跳碰!跟各式各样性格鲜明角色对话!解决问题!

由 RPL 想到的一些观点

indienova.com/indie-game-development/thoughts-from-rpl/

关于 RPL,我两方面的理解,一方面是关于人学习。……当一个玩家被游戏 Grok,那么他可能变成联系员,内行和推销员其中之一,最有可能变成三类人里的“内行……不过这也是游戏行业“创新者窘境”,如果你有一个立项委员会,还有发行商,他们做上述一切都是为了保证市场

版本:Early Access


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