巨龙崛起(Dragon Rising)

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• 在超过 140 个棘手的关卡中测试你解决谜题的本领,其中有大量的新任务和奖励,帮助你打造你的巨龙大本营……• 探索隐藏关卡——你能把它们都找到?• 在你解决谜题的征途上,你会遭遇邪恶的僵尸怪。……一定要倍加小心!

松鼠闯天关(Dotori)

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主角“利”是只以收集橡果为生的松鼠。……为了救出“洛蒂”,“利”踏上了艰难的旅途…… · 和松鼠“利起在充满谜团的世界探险吧!……松鼠“利”能救出弟弟“洛蒂”? “洛蒂”等我……,我定会去救你!

无双深渊:起跑冲刺版(Warriors: Abyss - Hack'n'Dash Edition)

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操控那些名垂青史、夫当关的英杰,勇敢迎战千军万马。累积败北与胜利,突破地狱难关。……·实用道具“萤火”3000 个 可获得在“魂结之间”解锁英豪的道具“萤火”。 ……在首次显示游戏结果画面后,即可领取“萤火”

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻……本作为”欺心“系列第

七日杀:血月(7 Days Blood Moons)

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4v1 幸存者体验。……在这个破坏的体素世界中布下陷阱并强化防御,应对波又波的不死者。……进阶:从大量解锁的独特武器和技能中挑选你的装备配置,为下场较量做好准备

alsorunning:[0704] 总结

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结果对于个纵版射击这样的快节奏游戏来说,弹夹操作太复杂。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要弹夹,哪个武器弹夹的速度快。……- 操作要么使用更多键来弹夹,要么用武器这样的模式系统

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为个纽带;3.改变了互动物品的数据结构体,由玩家发出个输入指令……“按F”,从角色内部判断是拾取物品还是互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度……;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

代替——以某物或某个标的撤某物或某个标的。达标——在某种评估体系之下满足某个程度的标准。……个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……个物的又个物的,个事的又个事的,个功的又个功的,的又的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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代替——以某物或某个标的撤某物或某个标的。达标——在某种评估体系之下满足某个程度的标准。……个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……个物的又个物的,个事的又个事的,个功的又个功的,的又的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

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在上篇我们介绍了开发组的大大们精心设计的意兽,不知道各位还喜欢?……不过,初始卡组是走不远的,再高超的卡牌玩家,也要着手组建不同的连击卡组。……大家一定要开动自己的小宇宙,才能成功升职加薪!

版本:Early Access


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