夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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16年《拯救大魔王2》发售时,曾经做过这样的尝试,结果很明显,那次尝试的结果并没有很成功,11万的下载量最终为我们提供了……脱胎于《魔塔》的地图设计与路线选择《拯救大魔王重生》是一款免费游戏?……偏重策略的回合战斗想对那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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在 8 月底 9 月初时还给久保先生发邮件问过这件事,因为关于出展社他们始终没有提及过。……为什么我这段写的这么详细,因为就在这里耽误了好多时间。……其中有 1 封是在后期发给久保先生,而他没有回复

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

在 8 月底 9 月初时还给久保先生发邮件问过这件事,因为关于出展社他们始终没有提及过。……为什么我这段写的这么详细,因为就在这里耽误了好多时间。……其中有 1 封是在后期发给久保先生,而他没有回复

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心,暴躁一下开心了,问题就解决了

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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不好看”搅乱内心,“强烈刺激”的青春恋爱小说游戏 “背信女友~Girlfriend's Betrayal……但是,那个既不是她也不是喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么会让感到这么不安呢…。……这是不能对你妈妈说的秘密? 之前你不是才找我讨论过” “主角憧憬的人”住在隔壁的女性

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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是因为单纯地反对交互和输入与反馈的特质?……之前尝试过和叶默哲聊关于游戏的一些事情,虽然总是想和这样的人聊游戏,即便所持的观点不同,但至少双方都没有将游戏当作一种消费……看过后,说:“ 发现的思考和你其中有一点挺像的”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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为什么玩家和发行都说的游戏看起来没有特色?”“先做玩法还是先做故事?……“你的游戏有主题?”当我问别人这个问题的时候,他们第一反应是,为什么问我这个问题?……所以游戏立项的时候,不是应该先做玩法我为什么要做主题?

现代派 RPG:如果你喜欢 Mother,不妨关注这些独立游戏

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历史 Mother 代诞生于 1989 年。……对本人而言,并没有经历过 Mother 的横空出世,《阿猫阿狗》则是启蒙作品,至今仍然记得那份惊喜。……除草的时候忽然切换进入 Pokemon 状态逮住一只菲。使用节奏游戏进行战斗,并且有许多迷你游戏

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

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《噩梦醒》是一款以叙事、解谜和探索为核心的第一人称视角叙事心理恐怖游戏。……你能够理清这一切?如果你能坚持下去,就有机会找到问题的答案。你醒来了。脑子一片混乱。你头痛欲裂。……这一切还没有结束。”

小组帖子:大三新人找团队

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其他专业经历包括个人完成的电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 很喜欢你。……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊

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