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indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/game/the-birth-of-an-artificial-intelligence
小区门口的人脸识别开锁,手机里的信息流推荐,路上的自动驾驶,这一切技术的背后都是机器学习。……◎ 较低的入门要求只需要一点高中数学知识,你就能弄懂它。……*感谢北京大学的博士生导师、图像识别领域专家赵勇老师的支持,确保内容的准确和严谨
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34486
这点和新海诚的《铃芽之旅》里面的世界观设定是有点相似,不过一个是关门,一个是作为怪盗前去夺取秘宝。……在这款游戏里,主角团将对抗有权威的变态老师;剽窃他人作品并打压那些人借此发际的艺术家;放高利贷并威胁他人的黑社会团伙……相比于弹丸论破V3的终极弹丸论破,通过终结游戏来构造游戏,这更偏向于以一种陪伴的方式带领玩家前进
indienova.com/groups/post/100546
不要求你有很强的技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电。……zxintogame0727: 给个联系方式 WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内信啦
indienova.com/steam/game/2017210
地图覆盖面积为310万平方公里,目标是让DCS内容创作者和玩家有机会开发反映南大西洋当今行动规模和复杂性的任务……南大西洋地图是在积极听取DCS客户对现代战区规模和要求的意愿的同时开发的。……林奇海军上将号护卫舰• 孔德尔海军上将号护卫舰• 圣达菲护卫舰• 五月二十五日号航母(正在开发中)车辆:• LARC V两栖车
版本:Early Access
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