【译】Bresenham 直线算法

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实现你可以看下基于 Haxe 的实现,这部分代码在的 GitHub 仓库里面:BRESENHAM.HX……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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发起:伊夏 他叫太小白,的朋友,一位独立游戏开发者。……不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求……有机会可以和太小白大大联络???这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来加Q啊!!!

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子……,眼睛都要瞎了,差点放弃做长裙踩了不少坑,布料碰撞模拟动画,衣服绑定到人物骨骼上,动画播放根结点不匹配……text="十一月总结"]十一月总结上面那个“坟头吟诗”演示可以说是总结了这两个月的工作了,呼~原以为是程序

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……以内。……当时算了下17乘以700等于一万二左右,是应该怎么样都筹不到的数字,毕竟现在生活費还是找家里要的

杉果娘:《小缇娜的奇幻之地》评测:当剑与魔法撞上《无主之地》

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斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……,而新玩家则可以通过本体验原汁原味的刷宝射击乐趣,所以具体玩法和战斗部分,是想要给出赞誉和认可的。……相信不管是联机还是类 Rogue 挑战,都为通关后的反复游玩本提供了丰富内容

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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屡获殊荣的19世纪roguelike探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、随机生成的游戏世界以及全新的剧情故事……你有足够的勇气加入冒险?主要特色:在随机生成的世界中探索各种生态圈。……给你的同伴装上各种装备,打造出可以面对任何挑战的组合

ROY:有一种恐怖,叫心理阴影

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主角的母亲非常喜欢喝酒,而一旦喝多就开始与丈夫争吵,而整个游戏我们都没有见着父亲的真面目,这也意味着他们应该已经离婚了……由于离婚,母亲的心情更加糟糕,喝酒也越来越凶,而不再有丈夫作为发泄目标的她开始破坏家具,甚至将目标转向了主角……当然也不得不提下,虽然它是一款独立游戏,但画面和音效运用还是很到位的,符合一个恐怖游戏应有的气氛,虽然它不能与大作所相提并论

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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2021年眼看就要结束,V还是没有推出一款“3”的游戏。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

杉果娘:《全面战争:战锤3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30315

不过我还是建议各位准备至少 1 支满编高级军队去玩玩看副本,毕竟这些副本还是相当有趣的。……总得来说,本的主要战略规划就是在回合大地图中发展自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……此外本的 PvP 也需要着重强调一番

版本:Early Access


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