刘美工:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话

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他还说我们像是在找一些不光免费还倒贴钱的测试者帮忙测试游戏,这话有些伤人,但也道出一程度上的事实。……过去的这一年,HAAK历了很多内容填充、打磨和变革,我认为这都得益于Early Access的开发模式……经过这一年的EA打磨,HAAK的优化是肉眼可见的,无论是生硬的数据还是鲜活的评价都在变好,回想起来,如果按照

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

鸿源战纪(鸿源战纪)

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《鸿源战纪》是一款奇幻风格的传统半即时回合角色扮演游戏。……度视角,在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生3D眩晕感的可能性;战斗模式传统的半即时回合行动模式……,并且有可能为玩家带来意想不到的游戏收益或者开启部分隐藏的游戏场景

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

Joy weaver:我游戏之路的起点

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自己历时一年开发的第一个成品游戏 之前基本都在从事网页设计这块,说起来连游戏的边都没沾上,虽然我觉得游戏网页设计很酷……京东的基础电子商城系统,但做完后发现深入这行并不适合自己,于是便走上了独立游戏开发这条路,也许是“不归路”,改天说还我又转到其它行业去了……,但毕竟还没真的完全做出来,暂且还当这是一个梦吧……如果真的做不到,可能就只能做最好的足球任意球游戏了

模糊(THE UNCLEARNESS)

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生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……“这是自杀?”“谁和为什么需要?”“他还有更多?”……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機來打破鎖

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……关于故事你常常推猫?推猫专家认为经常推猫咪有助于促进心理健康。……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

堕落之春(Spring of Decadence)

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本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚。……游戏拥有精美的立绘,有大量的服装,可以通过商店或者地下城来收集,还可以触发近百种不同的事件

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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【系统】 战斗为简单的回合对战。 驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

版本:Early Access


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