indienova.com/u/1000water/blogread/13823
2.难度可选在高难度下,玩家在一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一定程度上的隐性引导。……而之所以加上一定条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解
indienova.com/u/news/blogread/3034
文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html
indienova.com/game/butterfly-dream-shadow
但幸运的是她被名为‘系统’的东西选中,只要完成指定任务便可以拥有复活重生的的机会。……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色
indienova.com/u/musita/blogread/34464
本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!……但这里下面的手指有些不明所以,实际上右手代表开始,左手代表返回,如果让我来设计,这里要这么改:返回用返回图标……,所以如果按照我刚才的修改方案会导致该界面的信息认知异常冗余,理解太复杂,所以可以说当前的设计是很合理的
indienova.com/game/legend-of-the-tetrarchs
这里有一个全新的世界。 ◆ 令人战栗的白热化“战斗”回合制战斗,每 1 次选择都意义重大。……在性格迥异的角色中选取 4 人,编成队伍迎击敌人吧!您也可以编成全员高闪避率的队伍,组成铜墙铁壁!……若您积极提升等级,强化角色,一定可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/steam/game/2111090
六种职业的英雄任你选择,每种职业均拥有自己独特的游玩风格与技能,共分为:先锋——可以使出强力攻击的刚猛英雄……先知——感知魔法大师,可以使用强大的逻辑能力与传送魔法,在穿行迷宫时获取额外情报。……休闲的游戏设计:在简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一定不要错过!
indienova.com/steam/game/1329500
在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……如果你想寻找一块玩游戏的好“蛛”友的话,也可以用快速匹配功能来寻找随机的对手,也可以加入我们的Discord
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架,因此在决定开发新版本Luna的时候,我采用了全新的名字……虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍
版本:Early Access
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