《变量》的策划日志 #3

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难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

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2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内两段视频可以让你了解这款新游戏。……,然而从简短影片中我们可以了解到这次场景将从之前雪地转移到沙漠。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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但幸运是她被名为‘系统’东西选中,只要完成指定任务便可以拥有复活重生的的机会。……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组攻略才可以去攻略其他组角色

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

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本文为笔者自己研发经验与学习经验结合养成制作技巧,不一适用于所有开发模式或者题材!……但这里下面的手指有些不明所以,实际上右手代表开始,左手代表返回,如果让我来设计,这里要这么:返回用返回图标……,所以如果按照我刚才修改方案会导致该界面的信息认知异常冗余,理解太复杂,所以可以说当前设计是很合理

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这里有一个全新世界。 ◆ 令人战栗白热化“战斗”回合战斗,每 1 次选择都意义重大。……在性格迥异角色中选取 4 人,编成队伍迎击敌人吧!您也可以编成全员高闪避率队伍,组成铜墙铁壁!……若您积极提升等级,强化角色,一定可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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六种职业英雄任你选择,每种职业均拥有自己独特游玩风格与技能,共分为:先锋——可以使出强力攻击刚猛英雄……先知——感知魔法大师,可以使用强大逻辑能力与传送魔法,在穿行迷宫时获取额外情报。……休闲游戏设计:在简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政休闲玩家,一不要错过!

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式。……如果你想寻找一块玩游戏好“蛛”友的话,也可以用快速匹配功能来寻找随机对手,也可以加入我们Discord

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,我采用了全新的名字……虽然距离LunaSDK v0.8正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前仓库公开,大家可以从GitHub……v0.8一些核心功能进行进一步介绍

版本:Early Access


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